Univers
Ludothèque
What Remains of Edith Finch (2024)
Ludothèque n°22
Sortie : 7 novembre 2024. Essai, Jeu vidéo
livre de Pauline Costa Pasdeloup
Résumé : Paru en 2017, What Remains of Edith Finch reste à ce jour l’une des premières références citées pour illustrer le genre du walking simulator. Ayant touché un immense public de joueurs, qu’il a à la fois ébloui et bouleversé, il a contribué à démontrer que le jeu vidéo était un médium capable de... Voir plus
Jak and Daxter (2024)
Ludothèque n°21
Sortie : 15 août 2024. Essai, Jeu vidéo
livre de Juliette Palmieri
Résumé : Dès ses débuts, la PlayStation 2 a vu émerger un grand nombre de licences aspirant à devenir l’effigie de cette nouvelle génération Sony. Parmi elles, Jak and Daxter s’est particulièrement démarquée, grâce à son excellence technique, son monde soigné et foisonnant de détails, ainsi que son... Voir plus
Golden Sun (2024)
Ludothèque n°20
Sortie : 10 janvier 2024. Essai, Jeu vidéo
livre de Fanny Rebillard
Résumé : Lorsque Golden Sun arrive en 2001 sur Game Boy Advance, il est accueilli avec un grand enthousiasme.Présenté par la critique comme le RPG tant attendu, la madeleine de Proust qui ne repose pas sur ses acquis et apporte suffisamment de nouveauté pour révolutionner le genre, le jeu du studio Camelot... Voir plus
Baten Kaitos (2023)
Ludothèque n°19
Sortie : 6 juillet 2023. Essai, Jeu vidéo
livre de Georges Grouard
Résumé : Dans ce dix-neuvième ouvrage de la collection Ludothèque, Georges « Jay » Grouard a choisi de rendre hommage à l’une des meilleures séries de J-RPG, pourtant relativement méconnue et injustement boudée par le public : Baten Kaitos. Ici, il tente d’aborder le sujet de manière aussi complète que... Voir plus
Celeste (2023)
Ludothèque n°18
Sortie : 2 mars 2023. Essai, Jeu vidéo
livre de Valentin Chauvin
Résumé : Créer un jeu est un processus long et difficile, encore plus pour une équipe restreinte comme il est souvent le cas pour les jeux indépendants. Cela implique des sacrifices, sans que jamais ne soit certaine la moindre réussite. Un pari hautement risqué, sur les plans humain et... Voir plus
EarthBound (2022)
Ludothèque n°17
Sortie : 2 novembre 2022. Essai, Jeu vidéo
livre de Laure Trintignant
Résumé : Qu’il soit perçu comme un jeu bizarre, comme une parodie de notre société et des poncifs des RPG, ou encore comme une oeuvre poignante qui prône les liens familiaux et amicaux, EarthBound (ou MOTHER 2 au Japon) peut être l’objet de multiples interprétations du fait des nombreuses thématiques qu’il... Voir plus
Grandia (2022)
Ludothèque n°16
Sortie : 25 mai 2022. Essai, Jeu vidéo
livre de Colin Fourtet
Résumé : L’enfance constitue une étape particulière de la vie. Pas de responsabilités à assumer, sinon que d’apprendre et de grandir. En l’absence de vécu, petites filles et garçons jouent des rôles, s’imprègnent de leur environnement direct pour y transposer leurs aspirations naïves, leur imagination. À... Voir plus
Ludothèque : Les Classiques du rétrogaming (2022)
Volume 2
Sortie : 10 mars 2022. Essai, Jeu vidéo, Culture & société
livre de Julien Goyon
Résumé : Il est des jeux qui provoquent des tournants dans l'industrie vidéoludique, et d'autres, plus modestes, qui marquent quant à eux la vie des joueurs. Ceux dont le souvenir impérissable s'avère à la hauteur de la qualité de l'aventure et qui règnent au panthéon des incontournables. La collection... Voir plus
Okami (2021)
Ludothèque n°15
Sortie : 16 septembre 2021. Essai, Jeu vidéo
livre de Michaël Guarné
Résumé : Sorti dans un premier temps sur une PlayStation 2 en fin de vie, Okami de Clover Studio éblouit la communauté par son parti-pris graphique éclatant, quelques mois à peine avant la sortie de la PlayStation 3. Plusieurs portages et un épisode portable sur Nintendo DS suivent, avec toujours autant de... Voir plus
Valkyrie Profile (2021)
Ludothèque n°14
Sortie : 18 mars 2021. Essai, Jeu vidéo
livre de Colin Fourtet
Résumé : À la marge des séries d’envergure du jeu de rôle japonais (J-RPG) travaillent des développeurs plus confidentiels mais tout aussi importants pour l’évolution du jeu vidéo. Parmi eux, les fondateurs de tri-Ace ont toujours porté la vision d’une branche plus dynamique que les canons du genre. Ce sont... Voir plus
The Last Story (2020)
Ludothèque n°13
Sortie : 19 novembre 2020. Essai, Jeu vidéo
livre de Julien Goyon
Résumé : Au moment de la fondation de Mistwalker, le studio d’Hironobu Sakaguchi cristallise un large faisceau d’attentes au sein des joueurs de jeux de rôle japonais. Ses premiers titres sont annoncés en fanfare, et ce retour à la création du père de Final Fantasy est synonyme d’enthousiasme général,... Voir plus
Portal (2020)
Ludothèque n°12
Sortie : 13 août 2020. Essai, Jeu vidéo
livre de Valentin Chauvin
Résumé : Portal n’est pas un jeu comme les autres. Il est arrivé sans prévenir, en 2007, au milieu d’une compilation, The Orange Box, composée de cinq jeux Valve, dont trois inédits. Alors que parmi ces nouveautés, Half-Life 2 : Episode Two et Team Fortress 2 auraient pu lui faire de l’ombre jusqu’à ce... Voir plus
Skies of Arcadia (2020)
Ludothèque n°11
Sortie : 17 mars 2020. Essai, Jeu vidéo
livre de Virginie Nebbia
Résumé : RPG phare de la Dreamcast, Skies of Arcadia fait encore aujourd’hui rêver grâce à ses pirates de l’air, ses navires volants et son ciel bleu à perte de vue. Cet ouvrage vous propose de revenir sur sa création (de son ébauche chez SEGA à son portage sur GameCube), son univers et ses différentes... Voir plus
Panzer Dragoon (2019)
Ludothèque n°10
Sortie : novembre 2019. Essai, Jeu vidéo
livre de Julien Goyon
Résumé : Dans la grande histoire de SEGA, de nombreuses licences ont su marquer durablement le monde du jeu vidéo. Parmi elles, Panzer Dragoon a laissé une empreinte tout à fait particulière dans l’esprit des joueurs qui ont pris leur envol à dos de dragon bleu dans les années 1990. Et si, généralement, le... Voir plus
Medievil (2019)
Ludothèque n°9
Sortie : septembre 2019. Essai, Jeu vidéo
livre de Michaël Guarné
Résumé : MediEvil est l’une de ces séries. Aujourd’hui à nouveau sur le devant de la scène grâce à un remake PlayStation 4, le jeu d’origine fut commercialisé sur la première console de salon de Sony à la fin de l’année 1998. En s’appuyant sur diverses interviews exclusives et plusieurs documents... Voir plus
Jet Set Radio (2019)
Ludothèque n°8
Sortie : 24 avril 2019. Essai, Jeu vidéo
livre de Virginie Nebbia
Résumé : Titre emblématique de la console Dreamcast de SEGA, Jet Set Radio est le fruit de la rencontre entre deux hommes : Masayoshi Kikuchi et Ryuta Ueda. En bénéficiant d’un climat favorable à la liberté de création, ce jeu a pu se démarquer des autres grâce à ses graphismes innovants en cel shading et à... Voir plus
Ludothèque : Les Classiques du rétrogaming (2019)
Volume 1
Sortie : 24 janvier 2019. Essai, Jeu vidéo, Culture & société
livre de Virginie Nebbia
Résumé : Il est des jeux qui provoquent des tournants dans l’industrie vidéoludique et d’autres, plus modestes, qui marquent, eux, la vie des joueurs. Ceux dont le souvenir impérissable s’avère à la hauteur de la qualité de l’aventure et qui règnent au panthéon des incontournables. De Eternal Darkness à... Voir plus
Streets of Rage (2018)
Ludothèque n°7
Sortie : 29 novembre 2018. Essai, Jeu vidéo
livre de Ken Bruno
Résumé : Streets of Rage est une série de beat’em up 2D composée de trois épisodes édités par SEGA et sortis sur Mega Drive entre 1991 et 1994. Cette simple phrase permettrait en théorie de répondre à ce qu’est Streets of Rage. Sur le papier, il n’y a rien d’extraordinaire, la série constitue une énième... Voir plus
Snatcher & Policenauts (2018)
Ludothèque n°6
Sortie : 11 juillet 2018. Essai, Jeu vidéo
livre de Mehdi Debbabi-Zourgani
Résumé : Les jeux Snatcher et Policenauts font montre d’autant de magnétisme que de répulsion. Tous deux jeux atypiques dans la ludographie de l’éditeur Konami, ils ont bénéficié de peu de rayonnement en Occident, la faute à une diffusion confidentielle en Europe et aux États-Unis. Seule la version... Voir plus
Rez (2018)
Ludothèque n°5
Sortie : 7 février 2018. Essai, Jeu vidéo
livre de Virginie Nebbia
Résumé : Lorsque l’on évoque Rez, toutes sortes d’idées viennent en tête : un jeu inclassable en avance sur son temps, un rail shooter musical, ou encore le nom de son créateur, Tetsuya Mizuguchi. Pour ce dernier, on peut parler de « père », tant Mizuguchi entretient un rapport ionnel avec le jeu vidéo... Voir plus