Anodyne
6.7
Anodyne

Jeu de Analgesic Productions (2013PC)

Anodyne par Def

Un petit jeu indépendant qui tente de jouer sur la nostalgie en nous ressortant un gameplay très proche de Zelda. Je n'ai pas joué à ce dernier depuis un bon moment mais j'espère que mes souvenirs ne me trompent pas et que le modèle était meilleur que la copie.

Parce qu'Anodyne rate tous les points importants pour en faire un bon jeu.

Les combats sont ratés. Les ennemis sont soit statiques soit plus rapides que nous. Les premiers sont inintéressants et les 2ème pratiquement impossible à éviter. On ajoute à ça l'absence totale de knockback avec nos attaques et l’impossibilité de frapper en se déplaçant pour rendre le tout encore plus exaspérant. On se rend vite compte qu'on a plus de vie et de moyen de récupérer que les ennemis de nous en enlever alors on arrête d'essayer (et rater) d'éviter les ennemis pour les bourrer au coprs-à-corps.

La progression est ratée. Pour un bon clone de Zelda, il faut pouvoir gagner des objets qui nous permettent par la suite de débloquer des zones auxquelles on ne pouvait pas accéder ou tout simplement de donner de nouvelles façons de jouer. Ici le monde est structuré différemment, tout est presque est accessible dès le début et les objets à trouver sont... pratiquement inutiles. On trouve en tout 3 objets dans le jeu. C'est peu. En plus 2 d'entre eux sont des variations très légères de notre arme et le 3ème est plus intéressant mais on y a accès qu'après avoir tué le boss de fin. Pour parfaire le tout il faut à chaque fois reer par l'écran d'inventaire pour changer d'objet car on ne peut en utiliser qu'un à la fois.

Je parlais d'un monde très ouvert et ça va être mon dernier gros point négatif pour ce jeu. Avoir un jeu grand et ouvert c'est bien, avoir un jeu grand et ouvert rempli de vide et sans possibilité de noter sur la carte ou se trouve quoi c'est moins bien. Parce qu'après avoir trouvé une clé permettant d'ouvrir une porte il faut maintenant retrouver la porte. er 30 minutes à scanner méthodiquement les zones pour trouver quelque chose qui n'est pas noté sur la carte c'est pas un grand moment de plaisir.

Pas cher mais terminé en 5 petites heures. Alors certes il semblerait qu'il y a encore des choses à faire une fois la fin atteinte mais pour moi l'envie n'y est plus.
4
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Def

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le 21 mai 2013

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Def

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