Assassin's Creed: Mirage
6.1
Assassin's Creed: Mirage

Jeu de Ubisoft (2023PC)

Épuration

Tout a été épuré pour offre une expérience construite intelligemment.


- L'expérience d'une gimmick particulière est à chaque fois une singularité.

(Il n'y a qu'un seul fort, il n'y a que deux infiltrations déguisées, il n'y a qu'une seule mission d'escorte de convoi etc.)

- Les outils sont réduits à leur strict minimum et sont complémentaires.

- Les compétences sont réduites à quelques aptitudes et des déblocages d'emplacement d'outils.

- Les missions secondaires sont réduites à une dizaine de missions scénarisées + un pool de missions aléatoires infinies quand on les a toutes faites.

- L'attirail se limite à quelques épées et quelques dagues dont les différences portent sur de faibles caractéristiques et sont surtout d'ordre esthétique.


Le gameplay "parkour" est celui de la trilogie polythéiste. Pas terrible, un peu clunky, mais il fait le job.


Le gameplay de combat est punitif et tout est fait pour inciter le joueur à faire de l'infiltration ou à de ses gadgets.


Les graphismes commencent à dater et on sent que les mappeurs ont poussé le moteur au maximum pour tenir la route.


Le scénario est une narration "à la ubisoft", comme d'habitude : des tonnes de personnages pas introduits qu'on oublie et qui reviennent plus tard dans le jeu comme si on les avait retenus.


L'aspect historique est excellent. Le référent historique connait son sujet et propose une encyclopédie type "World Tour" incluse dans la campagne. On sent qu'il était là pour empêcher les développeurs de faire une ville façon Agrabah et pour leur dire "non non, range ton sketchup, ici ça devait être des routes en terre et les maisons étaient des crottes".


Ce jeu s'adresse à quelqu'un qui a apprécié Assassin's Creed 1, qui ne se lasse toujours pas de sa proposition d'origine et qui ne recherche pas spécialement autre chose.

9
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le 10 juin 2024

Critique lue 11 fois

Olipro

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