C'est pas mauvais mais ça manque de polissage. Y a zéro doublage, dommage si vous le destiniez à des mômes, et c'est un zelda like façon A Link To The Past/Link's Awakening. Le jeu est très punitif au age, avec pas mal de trucs qui nous collent un game over en un coup. Tellement qu'on se demande pourquoi on a plusieurs cœurs au final. Bien que le jeu nous ramène dans la dernière salle visitée, entendre et voir ce game over finit par devenir bien frustrant. Il y a énormément d'énigmes à base d'éléments à porter/déplacer... On est déjà pas vif en temps normal mais dans ces cas là, c'est encore pire.
Sinon en vrac :
- Les boucliers cassent a une fréquence non indiqué
- Notre personnage est mou. Il a bien une jauge d'endurance dédiée à la course mais elle dure vraiment peu longtemps
- Il y a des problèmes de hitbox
- On collecte beaucoup de quête a résolution lointaine.
- La hauteur à laquelle notre perso peut se laisser tomber sans y laisser sa vie n'est pas toujours facile à estimer, en plus d'être ridicule.
J'ai aussi eu un bug en chargeant ma dernière partie dont je vais vous compter le déroulement :
- Je constate que j'ai perdu mon coeur supplémentaire gagné en début de jeu, le fric et les saloperies de consommables pour activer les trucs comme les statues à tp ou les entrées de donjons.
- J'équipe un bouclier tout neuf : il se brise au premier coup reçu.
- Le donjon de la villa de Maluna est tellement bien foutu que j'en ai esquivé la moitié grâce à un petit exploit (version 1.1.0) qui me semblait être un truc logique a faire. J'ai utilisé un pot comme "rampe" au lieu d'une caisse, caisse disponible de l'autre coté du "ravin" (on ne peut pas sauter dans le jeu).
- Home.
- Quitter le jeu en cours.
Bref, Baldo c'est super mignon, l'ambiance est bien cool et ça tourne bien mais c'est fini pour moi. J'ai tenu 4 ou 5h en tout.