J'ai découvert Bastion il y a quelques années à travers une demo sur PC. Le jeu, très coloré, m'avait fait l'effet d'une expérience un peu indigeste mais avait attisé ma curiosité. Je l'ai donc prit sur Switch pour le faire en quelques jours.
Bastion apparaît très vite comme un jeu vidéo original : le personnage qu'on incarne, qui emprunte à Link (The Legend Of Zelda) le mutisme constant et le réveil en début de partie, est accompagné d' une voix off. Cette voix, genre vieux crowner à la Barry White, narre l'histoire du jeu et quelque moment de gameplay. À cela s'ajoute le fait que "Le Kid" (apellé comme ça par le narrateur) évolue dans un monde qui semble se construire sous ses pieds.
Pourquoi cet effet visuel ? Pourquoi ce monde "puzzle"? Pourquoi ce narrateur ? Pourquoi cette quête ?
Ces éléments trouveront un sens (en grande partie) lors de l'évolution dans le jeu. Il y aura même des idées de gameplay/narration interessante pour aborder les histoire des quelques personnages rencontré en jeu.
Alors c'est pas l'histoire qui entraîne le jeu (la narration se perd parfois dans des phrases toutes faites pour juste garder le rythme, façon de combler des vides) mais l'histoire est assez original bien que narrait de façon etrangement complexe. En tout cas on ne nous raconte pas simplement l' histoire d'un hero qui reconstruit une plate-forme flottante : il y a plus que ça.
On ressort du jeu le cœur un peu serré, car on finit par s'attacher à l'univers et la conclusion (deux fins possible) a une forte influence sur l'univers du jeu.
Et puis, il ne faut ni rater la bande son absolument excellente (mi country, mi rock, mi chant lyrique... c'est vraiment prenant) et le système de combat qui s' enrichit au fil de l'aventure (de manière très généreuse). L'environnement graphique est aussi très réussi avec des visuels très variés bien que, de mon point de vue, un peu "trop" dense.
On peut reprocher cependant un déséquilibre entre la richesse du gameplay (nombreux artefacts, nombreuses armes, nombreux "modes") et la faible possibilité de les exploiter : le jeu est assez linéaire et se finit assez rapidement eu fil d'une succession de niveau (en somme, si on veut s'am" à taper du monstre, il faut lancer un niveau dejà fait). Un mode "Nouvelle Partie +" peut permettre de + en profiter et peaufiner les armes, mais une fois le jeu fini... c'est moins palpitant.
Bref, pas de regret, même si je reste un peu sur ma fin sur cette histoire qui aurait mériter de respirer un peu plus : le narrateur anglais (langage argot/familier) n'est pas tjrs évident à comprendre, et des clés de l'intrigue sont parfois dévoilées par lui, ce qui oblige à regardé les sous-titres.
Un petit jeu sympa en somme, au ton neutre/mystérieux, avec une direction artistique soignée, une bande son particulièrement immersive et un gameplay orienté action maîtrisé. L'histoire nous entraine durant une petite dizaine d'heure afin de poursuivre (et comprendre) la construction de ce fameux Bastion, révélant au age le drame qui entoure l'univers du jeu.