Après Final Fight, Capcom déroule les beat'em up inspirés, voire repompés, de leur jeu-phare qui a si bien marché. Captain Commando (contracté en "CapCom", haha) est ainsi une repompe totale de Final Fight, au point qu'on a parfois l'impression d'avoir à faire à un bootleg ou une skin du jeu original. Il ajoute cependant quelques subtilités, comme les ennemis qui peuvent choper, être sonnés, ou les dashs, et semble un peu plus varié, notamment au niveau des environnements et du style des ennemis : racailles, soldats, ninjas, robots... Il est aussi plein d'humour décalé, comme avec la possibilité d'incarner un bébé qui pilote un robot. Il souffre cependant d'une difficulté rebutante, avec des adversaires qui trichent (parfois nos frappes ne font rien par exemple), et des boss absolument impossibles à battre sur un seul crédit. Ce gros problème d'équilibrage plombe l'intérêt d'un jeu assez fun à part ça.