Un core gameplay presque complètement nouveau, avec un propos très maîtrisé et une exécution pile poil adaptée à l'ambition : l'archétype du "jeu indé" qui peut illustrer le terme et son intérêt après que le terme a été complètement éventé.
La direction artistique et technique est au top, réussissant dans une économie de moyens à éviter l'effet "jeu flash" et à présenter une mise en scène classieuse alors même que le concept (jouer et tricher aux cartes, pour mémoire) n'est pas des plus spectaculaires.
L'univers dépeint très original dans le jeu vidéo, les graphismes peints à la main et animés façon marionnettes, la musique classique et les dialogues tranchants - l'ensemble exsude de personnalité.
L'aventure dure juste ce qu'il faut pour dérouler un scénario agréable et une exploitation à fond du concept, sans lasser. Les manipulations de cartes, forcément très artificielles, font pourtant illusion et on se sent habile et en tension en les exécutant dans le timing parfois serré.