Clair Obscur: Expedition 33
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Clair Obscur: Expedition 33

Jeu de Kepler Interactive (2025Xbox Series X/S)

Potentiel fou

Clair Obsur avait le potentiel pour être un très très grand jeu. L'introduction est l'une des meilleures intro du genre RPG, on est tout de suite conquis par cette quête pour sauver le futur de l'humanité. Beaucoup de très bons choix ont été fait au niveau de la conception, du gameplay, de la DA et du rythme (surtout au début)... Mais certains choix ruinent malheureusement le plaisir de jeu et les voici :

- Les ennemis sont de trop gros sacs à PV. Il faut répéter leur pattern d'esquive et de parade encore et encore au point où ça en devient abrutissant. Voilà comment une bonne idée peut se transformer en mauvaise. Surtout dans un RPG comme celui-ci qui nous demander de farmer des ennemis en boucle pour avoir le bon niveau face aux boss...

- Les personnages, qui sont le gros point faible de ce jeu selon moi. Un point faible qui se remarque pas tant que le jeu est porté par Gustave, qui a la graine d'un excellent protagoniste, mais le coche est manqué (j'évite les spoils ici, mais le jeu prend l'une des pires décisions possible avec ce casting de personnages). Hormis Gustave, les persos féminins de l'équipe ont un développement de surface dignes de PNJ donneur de quêtes secondaires. Seule Maelle semble un peu plus développée, mais au travers de sa relation avec Gustave seulement (non vraiment ils ont fait un choix désastreux. Perso à partir de ce "choix" j'ai perdu un bon 80% d'envie de voir le bout de cette quête : on incarne Gustave, c'est le vecteur de notre volonté de mener à bien l'expédition). Gros point noir vous l'aurez compris, les personnages sont très importants dans un RPG.

- La structure de la map beaucoup trop couloir. Ma conclusion après plusieurs heures de jeux, on alterne des couloirs avec des ennemis, entre deux boss ou deux cinématiques. Trop peu de moments qui tentent de changer la dynamique. Et le fait de créer de la verticalité ne change rien au problème, créer des "ascenseurs" au milieu des couloirs n'en fait pas moins des couloirs.

- Les cinématiques, qui sont au départ l'un des grands points forts de ce jeu. Avec une réalisation cinématographique. Finissent par devenir usantes. Trop de cinématiques, tout le temps, pour rien, qui traînent en longueur... Une cinématique, surtout de cette qualité graphique, se doit être une récompense pour le joueur. Un événement. Il faut les doser, sinon ce n'est plus une récompense mais une punition : on nous enlève le jeu des mains.


Actuellement je suis coincé face à un énième boss sac à PV qui me demanderait une bonne heure de farming, mais avec 80% de ma volonté envolée, je vais me contenter de finir cette aventure en vidéo sur youtube.


Et merci le Game .


UPDATE: c'est bon je suis arrivé au bout du jeu. Que dire à part que cette fin est désastreuse. Le twist, les révélations, la conclusion... Comment c'est possible de faire autant de mauvais choix ? L'histoire commence par une intro magistrale, sous fond d'apocalypse fantastique, d'expédition pour percer les secrets de l'univers et sauver l'humanité entière. Tout ça en mettant sa vie en jeu dans un territoire d'où presque personne n'est revenu en vie. Pour qu'à la fin on apprenne que tout ça n'était qu'un "rêve" (emoji gerbe). Que l'histoire grandiose qu'on nous a promis ne parle en fait que d'une famille dont on ne sait rien, dont les membres n'ont pas le temps d'être développés et dont très franchement je m'en branle ??? Dans la première heure de jeu j'ai vu le protagoniste perdre l'amour de sa vie sous ses yeux sans pouvoir rien faire face à cette fatalité. Des dizaines d'autres personnes se faire "gommer" de l'existence. L'expédition se faire massacrer en posant le pied à terre. Mais je suis supposé en avoir quelque chose à foutre d'UN SEUL membre d'une famille (que je ne connais pas) qui serait mort ?!! Sauver l'humanité, percer les secrets d'un monde absurde où tout le monde se fait "gommer" à 33 ans, oui oui et encore OUI. Me faire er 15h dans un "rêve" parce qu'une gamine est pas capable de faire le deuil de son frère ?! NONNNNNNN ! J'ai l'impression qu'on m'a promis un plat étoilé et qu'on a fini par me chier dans la bouche.


Le jeu reste plein de potentiel (et surtout de promesses non tenues). Ce studio est très prometteur et je ne peux qu'espérer qu'il ne se repose pas sur ses lauriers après tout ce foin que la commu gaming fait autour du jeu ; simplement parce qu'à quelques exceptions près on a eu que des jeux de merde depuis 15 ans maintenant. J'avais mis 6/10, mais après avoir vu cette fin le minimum pour moi c'est de descendre à 5/10 (sauvé d'un 4 car le titre respire beaucoup trop la ion, le talent et l'attention du détail).

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le 27 avr. 2025

Modifiée

le 27 avr. 2025

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BrianStrom

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