Fast Food Simulator
6.1
Fast Food Simulator

Jeu de No Ceiling Games (PC)

Cauchemard en cuisine, rêve de succès

La mode est au simulateur. Il n'y a qu'à voir les multiples jeux vidéos qui sortent chaque jour sur toutes les thématiques possibles (boulangerie, super marché, magasin de cartes à jouer, etc) et surtout leur viralité notamment grâce à leur twitchabilité (= leur capacité à être jouable à plusieurs sur twitch et surtout le potentiel chaos qui peut enchanter les viewers).


Le jeu vidéo, qu'on le veuille ou non, gravite autour de la sphère d'influence qu'est Twitch. Les JV d'aujourd'hui sont en parties penser pour leur capacité à attirer les streameurs. Tout le monde veut avoir la success story d'Among Us ou Fall Guys, jeux immensément populaire grâce aux engouements de nombreux streameurs.


Et c'est donc dans ce constat que sort Fast Food Simulator.


Clairement penser pour Twitch, cet ersatz de Overcooked à la première personne est un pari intelligent. Tout le monde a déjà été ou pensé étant plus jeune devenir jeune équipementier dans la célèbre marque de fast food clownesque. Ce qui rend intuitif et facilement compréhensible les tâches à effectuer. Faire des burgers, prendre les commandes et servir les boissons est ainsi terriblement facile à comprendre et prendre en main.


Si l'on devenait cynique quelques instants, on ne pourrait que féliciter McDo pour sa volonté extrême de rentabilité qui rend ainsi la création de menus extrêmement facile à adapter dans le JV tellement les tâches sont prédéfinis et répétitifs, chacun ayant son poste bien précis avec des commandes claires.


La prise en main immédiate se double d'une difficulté très facile a imaginer : rajouter le service au volant et simplement envoyer des clients par milliers. On complexifie le système au fur et à mesure en débloquant de nouvelles tâches et recettes de burgers et le tour est joué.


En y réfléchissant bien, Fast Food Simulator est facile à faire. Quelques assets achetés sur Unity pour les NPC et la cuisine, des fonctionnalités qui nécessitent majoritairement d'appuyer sur un ou plusieurs boutons et beaucoup de trucs plutôt sommaires (UI, menu). Non pas que l'équipe dessus n'est pas de mérite, loin de la, mais elle nous permet, nous développeurs qui rêvons du succès, d’entrapercevoir plus facilement nos rêves avec un jeu, qui certes, ne révolutionnent pas le média mais a su être la au bon moment et au bon endroit avec une bonne idée.

7
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le 19 mai 2025

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loicsrz

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