L’histoire du jeu, qui peut paraître au premier abord simpliste et bourrée de clichés, se révèle être au final une bonne surprise. Et ce n’était pas gagné, car une fois le jeu commencé, nous n’avions pas vraiment d’éléments clés sur le synopsis du jeu. Pour en apprendre plus sur l’histoire, il faut donc parler aux nombreux PNJ dispersés un peu partout de par le monde. Ces PNJ se révèlent toutefois être très frustrant, car ils vous donnent en effet des informations précieuses pour mieux comprendre ce qu’il se e, mais ces dernières restent partielles, faisant par exemple allusion à certains lieux pour continuer la quête, sans toutefois indiquer où est ce lieu ni comment y arriver, frustrant donc. Cela pousse le joueur à explorer de fond en comble la vaste map, livrer de nombreux combats et leveler tant bien que mal ses héros. Le système de combat est d’ailleurs résolument très old school, basé sur un menu sobre mais efficace. Mais pour les standards de l’époque et de la machine, les graphismes étaient très avancés ; comme les petites animations de nos personnages durant les combats qui peuvent prêter à sourire aujourd’hui, mais en 1987 c’était quelque chose d’assez exceptionnel. Autre différence avec nos Final Fantasy plus modernes, la magie dans le premier opus n’a pas de système de Mana mais un nombre de charges spécifiques pour chaque sort. Toutefois le nombre de charges étant trop faibles, le joueur a tendance à garder sa magie pour des combats difficiles ou contre les Boss. Par conséquent, nos petits sorciers sont un peu à la ramasse et ne servent pas à grand-chose pendant une grande partie de l’aventure, dommage. Même si le système de combat peut paraître simpliste, comme tout bon jeu old school il est tout sauf facile. Final Fantasy est un jeu clairement difficile, qui demande de la patience et une bonne dose de stratégie. Malgré son côté frustrant, c’est une vraie perle du RPG. Square a su révolutionner le genre et commencer de la plus belle manière une série qui marquera à tout jamais le jeu vidéo.
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