ATTENTION, CRITIQUE PLEINE DE SPOILERS !!!!!!!!!
07/10/2018 : MAJ de la critique, avec l'édition royale de terminée. Ajout à la fin de critique.
Final Fantasy XV a eu une production chaotique. Ce n’est une surprise pour personne, et les joueurs connaissent bien son histoire. Dévoilé en 2006 pour la première fois, à l’E3, aux côtés de Final Fantasy XIII, il était appelé Final Fantasy Versus XIII et devait être son penchant obscur. Plus orienté action, avec un monde basé sur la réalité, une fresque tragique et épique. Tout cela chapeauté par Tetsuya Nomura, l’équipe qui était derrière la saga Kingdom Hearts et les plus grands FF comme le VII et le VIII. Tout ça avec la participation de la compositrice Yoko Shimomura, qui offrait au trailer une musique chantée culte.
Mais cet épisode si prometteur n’a eu de cesse que de rester dans l’ombre, un coup pour ne pas voler la vedette à l’épisode principale, un coup parce qu’il n’était pas prêt à être montré, une autre fois parce qu’FFXIV Online était un échec et l’équipe de Versus XIII a dû aller aider celle d’FFXIV. Puis vint les deux suites d’FFXIII qui avaient l’attention portée sur elles… Bref, Final Fantasy Versus XIII allait connaître une longue, très longue gestation, qui n’allait aboutir que sur des concepts, l’ambition démesurée de Nomura allait lui être fatale. Renommé Final Fantasy XV lors de l’E3 2013, avec un trailer target render, ret par l’équipe de Hajime Tabata (Final Fantasy Type-0, Crisis Core : Final Fantasy VII) qui devenait co-réalisateur avec Nomura, pour finalement devenir réalisateur (Nomura étant évincé, et préférant se concentrer sur Kingdom Hearts III, puis Final Fantasy VII Remake à sa surprise), le jeu était repris à zéro. Le développement ne dura « que » 4 ans au final, et pas mal d’idées de Versus XIII furent annulées, au profit d’autres idées, tout comme certains personnages (Stella qui devient Luna).
Maintenant, il est clair que les joueurs doivent oublier ce concept de Final Fantasy Versus XIII, qui n’a eu qu’une infime partie de faite, ou les trailers n’étaient pas représentatif du jeu. On ne saura jamais s’il aurait fait mieux que ce qu’on a actuellement, malgré les leaks du scénario. Bref, Final Fantasy Versus XIII est mort, vive Final Fantasy XV, premier opus sur PS4 et One. Cet épisode avait fort affaire pour faire oublier la trilogie FFXIII. Misant tout sur son Open-World, Tabata et son équipe ont-ils fait le bon choix sur l’orientation de cet opus qui fait déjà débat ?
Personnellement, j’étais très sceptique sur cet Open-World, qui me semblait vide, chiant à parcourir et surtout, disposant de très peu de zones. Sur ce point, je ne me suis pas tellement trompé, puisque l’on dispose que d’un très grand désert et d’une très grande zone verdâtre, quoi que disposant de très beaux panoramas, de quelques bonnes surprises. Malheureusement, j’ai trouvé que c’était assez vide, peu vivant, et il n’y a pas grand-chose à faire, si ce n’est ramasser des objets qui brillent, et de la nourriture… Les donjons sont très facilement trouvables, ce qui rend l’exploration un peu limitée. De plus, la voiture est vraiment limitée, voire inutile, si ce n’est pour écouter la musique des anciens Final Fantasy. Mais tout est automatique, il n’y a vraiment aucun off-road, on ne peut rien faire et je me demande encore pourquoi ils ont autant parlé de cette voiture quand on voit ce qu’elle propose (ou ce qu’elle ne propose pas justement). Alors oui, les discussions sont sympas, mais on e plus souvent le temps en voiture à ne rien faire et muet, plutôt que de vrais discussions souvent.
Pour autant, une fois les Chocobos disponibles, l’exploration devient beaucoup plus agréable, puisque l’on pourra compter sur notre fidèle destrier pour nous emmener plus rapidement dans des endroits nouveaux, ou anciens. Clairement, j’ai plutôt été pris par cette exploration, et même Duscae, qui me rebutait parce qu’on la voyait trop, réserve son lot de surprise et se trouve être vraiment intéressant à parcourir. Néanmoins, je reste assez déçu de cet OW vide, remplie de quêtes à la con. Des quêtes qui ne feront pas date dans l’histoire du RPG, bien au contraire… Je pense que ce sont les pires quêtes annexes que j’ai pu faire dans un RPG. Allez chercher des flageolets, sérieusement ? Donner à bouffer à un chat ? Ramener des oignons ? Chercher des crapauds ? Mais non quoi, juste non. Les activités annexes ne sont pas géniales non plus, comme la pêche, la cuisine, et le jeu de merde sur flipper là. L’arène de monstre à Altissia en revanche, est assez amusante. Les quêtes de chasse sont très nombreuses, et permettent de rencontrer des monstres très sympas, mais y’en a beaucoup trop, parfois on se demande s’ils n’ont pas voulu faire du Monster Hunter.
Par contre, les donjons sont vraiment cools. L’ambiance à l’intérieur est très oppressante, se veut assez différente d’un donjon à un autre. Les forêts sont particulièrement attachantes d’ailleurs. Puis les dédales promettent des heures de soufs, une difficulté bienvenue puisque le jeu se veut très simple, voire trop simple.
La narration, si elle n’est pas mise en valeur durant les premiers Chapitres, ou la progression se veut libre mais aussi du coup quasiment sans explications sur le scénario, les personnages, les objectifs. Très peu de cinématiques, ce qui me dérange dans un FF, ou je m’attends à en être débordé pour contextualiser le jeu. Ici, on commence avec une très belle cinématique CG qui montre le départ du groupe pour redre Luna. Les évènements du film nous apprendront le reste, malheureusement, et nous reviendrons sur Noctis et ses amis peu après, en train de pousser la Regalia.
S’ensuit une succession de quêtes de merde, pour réparer la voiture, avoir de l’argent, etc. Mais qui nous font visiter Leide, et un minimum de background.
Honnêtement, jusqu’au chapitre 8, j’ai été déçu de l’aspect histoire. Tout est survolé, tout va trop vite, les scènes cinématiques se font trop rares, à la place on a de vieux dialogues mous ou l’on peut tourner la caméra autour de nos persos. Super immersif. Final Fantasy fait ce que tous les autres jeux font, et ça ne fonctionne pas. C’est chiant, mal intégré en plus, et ça donne juste envie de er les scènes. Puis c’est mal écrit, mal raconté pour le peu qu’on raconte sérieux… Complètement déçu de l’histoire à ce moment. Par contre, les quatre personnages sont eux, très mis en valeur. Des discussions en se baladant, pendant les combats, en voiture, pendant le camp (les quêtes en duo), on s’attache très vite au quator, on cerne très vite leurs caractères et l’on se rend vite compte que Noctis est un héros rarement vu dans un FF. Son caractère m’a fasciné, je me suis rendu compte qu’il était une vraie raclure, un égoïste, pas aimable, incapable de montrer de la joie (bon, les circonstances n’aident pas), et pourtant… C’est un homme amoureux. Amoureux de Luna. Son amour pour elle est tellement mis en évidence, et le chapitre 9 nous le montre, tout comme le reste du jeu. J’ai trouvé cet amour véritablement beau.
Un amour impossible, partagé par Luna également, mais impossible. La tragédie frappe dans ce 9ème chapitre, avec des conséquences inattendues. Luna meurt, Ignis devient aveugle, Gladiolus s’en prend à Noctis, qui est en état de choc depuis la mort de Luna, refusant d’accomplir sa destinée de Roi, et Prompto est complètement paumé. L’humour disparait au profit de la dépression, la tragédie, le conflit. Et toute la deuxième partie nous montrera ces conséquences, pour le moins surprenante. Comme le age à Tenebrae, dans le train avec Shiva… En ce sens, le reste est une réussite sur le plan de l’histoire, du développement des personnages. Puis putain, ces scènes ou Noctis se met à pleurer pour Luna, c’est quand même poignant. Ardyn, son antagoniste, qui ne cesse de le chatouiller pour lui faire perdre raison, est un ennemi peu commun dans les FF, puisqu’il nous aide à plusieurs reprises dans le jeu. Son identité est d’ailleurs une surprise aussi, même si ça aurait mérité davantage de scènes, mais ces manques reviendront souvent lorsque l’on joue…
Pour autant, j’ai aimé l’histoire de cet opus. Enfin, des parties d'histoire. Tout aurait mérité plus de peaufinage, c’est vrai, mais certaines parties sont réussies. Ravus aurait mérité plus de scènes, et visiblement ça va être le cas prochainement. Par contre, y’a certaines choses que je n’accepte pas, comme découvrir certains personnages et liens dans le guide d’FFXV en fait. Le personnage Versta… Verstael ? Je ne sais même pas son nom, puisqu’il apparaît une fois dans le jeu, et que le guide nous apprend qu’il est le père biologique de Prompto. Alors, futur DLC de Prompto ou l’on apprendra plus sur ça ? Et bien c’est dégueulasse, tout comme les vieilles coupures de merdes pour mettre leurs DLC de fils de pute sur les personnages. Dommage sur ce point, ça m’énerve vraiment ce genre de coups de putes, en plus d’être mal fait (Gladio qui se tire en mode « attends, c’est pour mon DLC » sans une once d’explications, qui revient sans rien dire, personne ne demande ce qui est arrivé, à part « hey, t’as une nouvelle cicatrice ». Sérieusement ? fdp SE.), c’est hyper frustrant de devoir payer pour savoir des choses qui auraient dû se trouver dans le jeu de base. Tout ça parce que des pleureuses voulaient jouer les personnages. Evidemment, je pisse sur ceux qui achètent toutes ces merdes. « Ouais mais on veut tout voir nous ». Merci, youtube existe pour éviter de donner raison aux éditeurs et de continuer cette pratique. Bref, je continuerais de chier sur ces joueurs et cette pratique jusqu’à la fin de ma vie tellement ça me dégoûte. Vous imaginez si FFVII avait eu pour DLC Yuffie et Vincent ? Ou qu’on ait coupé toute la partie avec Tifa et Cid pour se retrouver directement avec Cloud une fois son handicap é ? C’est le même principe pour FFXV.
Mais ons ce coup de gueule pour en revenir au jeu, qui, s’il possède des défauts liés à son développement et à son écoute des fans, reste un jeu très agréable à jouer, notamment grâce à son gameplay et à son système de combat orienté action et vraiment prenant. On dirige donc Noctis, qui possède les pouvoirs magiques du Cristal, étant le Roi Elu. Il peut, grâce à ses armes, se téléporter jusqu’à ces dernières quand ils les lancent. Cela peut servir à avancer plus rapidement, à aller droit sur un ennemi ou sur un élément du décor, pour se revigorer ou se sortir d’une situation délicate. Noctis possède une panoplie de coups plutôt rempli. Il peut esquiver, sauter, faire des roulades, attaquer avec pas mal d’armes (épées, lances, arbalètes, fusils, pistolets, épées à deux mains…), faire des combos avec ses amis (qui donnent lieu à de chouettes animations et dialogues), utiliser des objets, de la magie (via un système assez frustrant), invoquer des Divinités (aussi via un système plus que frustrant), parer, contre attaquer, changer d’arme en plein combat, et utiliser les armes des Rois Anciens, dites « Armes Fantômes ».
Ces armes fantômes font office de limit-break, puisqu’il faut remplir une jauge via les attaques, et une fois rempli, on va pouvoir er dans un mode (à activer) assez ouf ou Noctis va attaquer de toute part, très rapidement, et avec une certaine puissance. On va aussi pouvoir utiliser nos alliés pour donner un coup surpuissant sur nos ennemis. Assurément, cette feature est à utiliser lors de combats contre de gros monstres, ou boss. La magie fait aussi partie des features méga puissante, mais s’active de façon un peu plus complexe. Avant, il faudra trouver des sources de feu, glace, foudre pour en récupérer (allant jusqu’à 99) qui se trouve généralement près des campements ou dans les donjons, puis ensuite aller dans le menu pour s’en équiper. Mais pour cela, on va devoir d’abord puiser dans notre nombre de magies. Par exemple, si je possède 99 magies de Glace, je vais devoir puiser dans ces 99 magies pour me faire une magie de Glace plus ou moins puissante. Mais je peux très bien aussi puiser dans les autres magies pour avoir un sort mixte, que ce soit pour me donner un Extra Glace, Extra Feu ou autre. Vient ensuite la combinaison avec les objets qui peut servir à donner un effet à la magie, comme du poison, des dégâts sur la durée, du gel, de la double magie (voire triple, ou même plus) ainsi que du soin. En ce sens, on a donc plus que trois magies, puisque les autres sont là d’une façon plutôt différente. La frustration vient surtout du fait que l’on ne peut pas utiliser les magies de façon illimitées, puisque, d’une part, elles sont limitées en nombre, puis, d’autre part, on ne possède que 3 flacons de magies à chaque fois. En gros, une fois équiper, on ne peut utiliser que trois fois la magie que l’on vient de faire. Un choix discutable, puisqu’en plus, en observant les contre-attaques, on voit bien que Noctis utilise sa main pour faire de la magie. Alors pourquoi doit-il utiliser des flacons la plupart du temps ?
En ce qui concerne les invocations, le système est un poil plus compliqué que ça, et plus simple en même temps. Les Dieux n’apparaissent en fait qu’à certains moments du combat. Titan apparaît quand nos trois alliés sont morts, tandis que Shiva et Ramuh apparaissent quand le combat dure trop longtemps, et s’ils ont la place. Quant à Léviathan, il a des chances d’apparaître vers les points d’eaux. Personnellement, j’ai pu toutes les voir, et il s’avère que les invocations sont réellement surpuissantes, avec une mise en scène de folie et un accompagnement musicale bien épique. En un sens, elles sont dans la digne lignée des anciens FF, avec simplement une attaque lancée puis elles disparaissent. C’est vraiment l’idée que je me faisais des invocations depuis FFX en fait, ou le fait de les contrôler étaient sympas, mais dans les autres épisodes j’avais dans l’attente de simplement avoir (et voir) une grosse attaque. FFXIII avait des invocations catastrophiques, retrouver une sorte de normalité dans les invocations m’a plu, même si le système est encore à revoir. On s’en rapproche en tout cas énormément, malgré la frustration de ne pas pouvoir invoquer quand on le souhaite, et surtout, de ne pas avoir réellement Ifrit et Bahamut.
Au-delà de ça, je dois bien avouer que le système de combat se veut très riche, et très dynamique. Il fait clairement partie des systèmes que j’adore, moi qui suit plus porté action depuis quelques années. Là, clairement, c’est ce que je recherche dans les RPG de maintenant, comme les Kingdom Hearts, Infinite Undiscovery, etc. Même si je ne renie pas le tour par tour, qui reste un système que j’adore.
Le système de compétence ressemble à ce qui se fait dans les derniers FF, une sorte de sphérier ou l’on peut améliorer nos persos. Ici, on va pouvoir améliorer Noctis seul ou débloquer des capacités pour nos alliés, afin de les rendre plus efficaces et d’avoir de nouveaux coups en coop pour chacun. Il y aussi l’amélioration du mode tactique, qui freeze l’écran pour faire une sorte d’FFXII-like ou chaque action freeze le jeu, une sorte de TpT mais je n’ai même pas cherché à voir ce que c’était, pour être franc. On peut aussi améliorer ses loisirs, comme la pêche, la cuisine, le chocobo, la voiture, histoire de gagner des PC et de l’exp quand on pratique tout ça. Bref, le système de compétences n’est pas forcément grand ni tellement varié, mais il fait le taf.
Si FFXIII ne proposait aucune villes, FFXV en propose deux grandes (enfin, grandes…) + une dizaine de petites stations copiés-collés peu intéressantes, puisqu’on ne peut que récolter des contrats de chasses, dormir et bouffer (et collecter des objets et certains documents). On peut aussi faire le plein d’essence, entre autre. Personnellement, je n’ai pas trouvé tellement d’intérêt à ces petites zones de repos, qui se ressemblent beaucoup. Certaines sont mêmes des copies, honnêtement. En revanche, si Lestallum m’a un peu déçu par sa petite taille, son manque de vie et le peu de choses à faire, Altissia promet un dépaysement. Si au départ, on peut penser que ça ressemble beaucoup à Venise (et c’est le cas), il y a dans les décors quelque chose de sympa, ou l’on se ballade tranquillement, avec un côté labyrinthique pas forcément désagréable. Mais ne c'est pas incroyable non plus, ça aurait mérité d'être plus vaste et intéressant.
La réalisation gobale n’est pas dégueulasse, mais on est loin de la claque qu’avait proposé FFXIII en son temps. Graphiquement, c’est joli, les animations sont vraiment excellentes, les visages sont réussies, les panoramas à certains endroits sont vraiment très beaux. Globalement, le jeu est beau. Mais on ne peut s’empêcher de remarquer l’aliasing, le clipping, les petits ralentissements (très très rare), ainsi que des bugs graphiques. Techniquement donc, le jeu pêche un peu, et l’on a clairement la sensation d’un jeu pas fini. Sans parler des temps de chargements super longs, ceux de Bloodborne sont super rapide à côté. La durée de vie est par contre très bonne, je l’ai terminé en un peu plus que 85h je crois, en ayant fait beaucoup de quêtes de chasses et annexes. Faire le jeu en ligne droite demande clairement une vingtaine d’heures, vu la longueur des chapitres. Je le ferais quand même, ne serait-ce que pour voir la narration en l’état, si on ne fait que l’histoire. D’autant que le NG+ est sorti maintenant, et permettra de garder son exp (et donc, de rouler sur tout ce qui bouge).
L’OST est un élément très important dans un Final Fantasy, et Yoko Shimomura (et d’autres, comme Tetsuya Shibata et Yoshitaka Suzuki) a fait un travail excellent, tant dans les thèmes de combats que dans les thèmes des personnages et d’explorations (donjons compris). En revanche, les thèmes de villes sont très ennuyants et gonflent vite. Mais pour moi, ce FFXV possède de très grands thèmes, parmi eux les meilleurs thèmes de combats je trouve. Mais la musique est tellement subjective qu’évidemment, on pourra me cracher à la gueule sur ça. Après, je trouve dommage qu’elle soit si discrète en jeu, notamment les thèmes d’exploration, puis le fait qu’elles se coupent et réapparaissent n’importe comment, c’est assez incompréhensible.
En définitif, et j’espère avoir fait le tour du jeu, même si mon pavé est assez embrouillé et pas du tout construit (j’ai écrit comme ça me venait, la sensation d’avoir beaucoup à dire et de ne rien dire malgré tout), j’ai trouvé que ce Final Fantasy XV possédait de réelles bonnes idées, mais qui sont souvent survolées, comme certains personnages, la narration au départ. Et surtout, incomplet (que ce soit avec les DLC ou l’obligation de regarder le film et l’anime pour réellement tout piger). Néanmoins, j’ai pris du plaisir sur ce jeu, dans l’exploration, la relation entre les « bros », Noctis-Luna qui sont émouvants, le méchant plutôt pas mauvais dans son rôle, moins manichéen que certains.
Final Fantasy XV n’est pas la claque attendue, malheureusement. Il est bon, mais c'est tout. Il est certes perfectible, il y aurait pleins de choses à revoir, mais mais il m’aura marqué à bien des égards, ne serait-ce que par son scénario qui se développe vraiment avec le Chapitre 9, et qui possède un combat de fin et une fin réellement dantesque. J’ai apprécié certains aspects du jeu, et j’espère seulement que les déboires qu’il a subit dans son développement et sa communication désastreuse serviront à donner à Final Fantasy XVI une orientation différente et une vision claire dès le départ. Malgré tous ces défauts, Final Fantasy XV m’a moyennement plu, j’ai pris plaisir à jouer, je le redis, à explorer, à suivre l’histoire et la relation entre les quatre héros. Pas un chef-d’œuvre, mais loin d’être une daube.
DLC Gladiolus :
Bon, premier ajout de la version Royale, avec le fameux DLC de Gladio, qui se déroule en plein milieu d'un chapitre au début du jeu (enfin, chapitre 5 ou 6, me souviens plus), ou il disparaît d'un coup pour revenir avec une cicatrice. Je l'avais relevé dans ma critique que ça puait le DLC, et bien c'était le cas. Et pour faire court, le DLC est une purge. Oui c'est bien de jouer Gladio, mais osef parce que son aventure est nul, c'est juste pour retrouver et "développer" Cor. Mais y'a aucun développement, les dialogues puent la merde, c'est qu'une ligne droite de merde, y'a rien, que dalle à retenir de ce DLC, sauf les musiques. De la merde.
DLC Prompto :
A peu près la même merde que le premier DLC, un peu plus ouvert mais y'a rien à faire, l'histoire de Prompto pue d'ailleurs la daube à plein nez également, on y apprend effectivement ses origines mais c'est mal foutu, mal raconté, on revoit Aranea qui ne sert à rien, et d'ailleurs Prompto a trouvé des fringues d'hiver par magie après avoir été éjecté du train. Quelle chance ! Coup de coeur pour l'OST par contre, qui a des morceaux exceptionnels.
DLC Ignis :
Y'a un peu plus de boulot sur celui-là pour être honnête, le trou scénaristique qu'il couvre est intéressant et y'a un tant soi peu de développement. Même si je comprends pas l'intérêt de faire une fin alternative qui pourrie tout le jeu à base d'happy ending, c'est stupide et va à l'encontre même du scénario du jeu et de l'enjeu. Débile. Mais le reste est plutôt sympa. Musiques au top, gameplay pas mauvais.
DLC Comrades :
Le mode multijoueur. Et c'est pas mauvais du tout ! J'ai bien aimé l'ambiance du jeu, la petite histoire comble encore les trous du scénario, sans voler en éclats quand même, et c'est horriblement long pour débloquer les missions et avancer, à cause d'un level up chiant et long, fastidieux et peu intéressant à force de refaire les mêmes missions à chaque fois. En revanche, le côté "camarades" est chouette, même en hors ligne avec des PNJ, revoir les mêmes noms à plusieurs reprises fait qu'on s'attache aux groupes avec lesquels on combat. C'est plutôt bien foutu, et le système de combat est limite mieux dans certains aspects que le jeu d'origine, notamment la magie ! J'ai été agréablement surpris de ce mode, qui est sympa. Et par contre putain, les musiques sont excellentes ! Du level du jeu de base, y'a des thèmes de dingues, et Nobuo Uematsu a composé l'une des plus belles chansons pour un FF, ainsi qu'un thème vraiment chouette. Le combat de fin est également ret par une partition dantesque.
AJOUTS :
Pour parler un peu des ajouts sur le jeu de base, je dirais que quasiment toute la partie OW reste à peu près la même, avec des corrections et quelques trucs en plus, mais j'y ai pas vu grand chose de neuf, et je me suis fais royalement chier à refaire le début du jeu à vrai dire. J'ai tracé l'histoire, et c'est inexistant jusqu'à Altissia. D'ailleurs on peut maintenant prendre le bateau et aller pécher ou l'on veut... Ouais, inutile. Le fameux chapitre 13 s'est vu mettre un mode facile ou l'on prend le contrôle de Gladio et Ignis qui nous montre leur côté. Pas mal, pas ouf. On peut maintenant contrôler tous les persos pendant les combats, mais ils durent tellement peu de temps qu'on n'en profite pas vraiment. L'Arsenal Fantôme a changé également, pour le meilleur, c'est toujours du limit break excellent.
Y'a eu des nouvelles choses pour le chapitre 12, dont une cinématique qui explique un peu certains trucs avec les divinités. C'est plutôt bien pensé. Le chapitre 14 a eu beaucoup de changement, j'ai même eu du mal à le reconnaître. J'avais kiffé dans la version de base, les rajouts de l'édition royale le font devenir encore meilleur. Les boss, les musiques, la grandeur de la map, les cinématiques, c'était un bonheur de parcourir ce chapitre.
Je pense avoir fait le tour avec cette version. J'ai moins apprécié refaire ce jeu, il m'a bien saoulé dans sa partie OW au final, ou je me suis emmerder. La partie linéaire est meilleure, et se rapproche bien plus de ce que j'aurais aimé pour ce FF. Je ne modifie pas la note d'origine, parce qu'avec tous les rajouts, je pense qu'il mérite cette note, je regrette néanmoins de lui avoir foutu 7 lors de mon premier écrit. Je pense qu'il valait 5 en réalité à mes yeux, je lui avais mis cette bonne note notamment à cause de la fin qui m'avait bien plu. Mais avec le recul, il méritait moins au vu de tous les défauts qu'il avait.
MAJ : Finalement je lui colle un 5, parce que c'était pas ouf. Même avec la Royal Edition. Y'a des jeux, mieux vaut jamais revenir dessus, sous peine d'y voir nombre défauts.