Flashback 25th Anniversary
6.7
Flashback 25th Anniversary

Jeu de Anuman Interactive (2018PlayStation 4)

Honnêtement je m'en fou de la qualité de cette version anniversary ou non, j'ai pas touché au jeu depuis 30 ans, je suis juste content d'avoir eu un tutoriel pour comprendre certaines choses, et j'ai juste envie de parler du soft.

J'ai toujours eu une sensibilité très forte pour Flashback, un copain a reçu le jeu un jour ou j'étais avec lui, on l'a découvert ensemble, et même si on n'a jamais déé le premier niveau de la jungle, on était fasciné par l'univers, la cinématique d'intro, ramasser des trucs futuristes dans la forêt, éviter des robots et tirer sur des êtres étranges, on avait cette impression de jeu hors du commun et hors du temps, même si en vérité on tournait en rond car on ne comprenait pas ce qu'il fallait faire, mais je capte mieux aujourd'hui pourquoi.

Honnêtement c'est bâtard, trop bâtard même, même après 30 ans de gaming j'avais pas la solution, le personnage peut sauter en courant avec une amplitude définit si on appuie sur la touche HAUT, hors, il peut aussi atteindre des corniches trop élevées normalement, si en courant on appuie sur AUCUN bouton,..., il saute tout seul et bien plus haut que d'habitude, et ça si tu veux, à 10 ans, ou tu découvres la vie et que tu comprends que un personnage de jeu vidéo fera rien sans une pression sur la manette, c'est impensable, et honnêtement même à 40 ans j'ai dû aller regarder les infos du tutoriel dans le menu pour saisir cette nuance.

Petite émotion donc en arrivant au niveau 2, différent mais très agréable, un niveau 3 plus classique mais lourd de sens, et en vérité le jeu a toujours une aura très particulière, très unique, rien que l'animation du personnage, sa manière de courir, de se déplacer, l'ambiance, les cut scènes pour ramasser des objets, la musique et l'absence de musique, honnêtement même a ce jour j'ai l'impression de constater la grandeur du truc, c'est vraiment un titre hors du temps qui mérite d'être vécu, même si faut bien 3h pour apprendre à contrôler les déplacements, c'est les prémices de Resident Evil en 2D, tu sors ton arme, tu te tournes, tu te baisses, tu tires, tu te relèves, tu fais un pas, tu te baisses et tu tires encore, chaque actions nécessitent un bouton et un temps de latence, et si tu vas trop vite il ne se e rien.

Les niveaux 4 et 5 en expert sont infectes en revanche, faut jauger la sauvegarde et la régénération du bouclier constamment, énormément d'allers et retours, faut parfois 10 balles pour tuer un ennemis, et quand y en a 2 c'est limite ingérable, j'ai même été bloqué 2 fois ou j'ai dû regarder sur internet tellement je crisais, une séquence rapide improbable ou fallait effectuer des actes parfaits au pixel près pour s'en sortir, et l'autre la même connerie que y a 30 ans, le type meurt à la moindre chute un peu haute, mais il peut s'il est agrippé à une corniche, tomber de la hauteur d'un immeuble et se raccrocher à une corniche plus bas sans mourir, impensable de mon côté.

Bref j'ai quand même du mal à expliquer pourquoi j'aime autant, mais j'aime autant, et finalement c'est tout ce qui compte.

:)

8
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Créée

il y a 7 jours

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monDmonium

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