GoW Judgment marque la fin d'une ère des jeux quasi parfait qui avait été marquée par les 3 premiers opus. Même si le 3e opus s'essouflait un peu dans les innovations, il gardait tout de même une campaigne épique qui aurait réussi à provoquer une demi-molle à mon grand-père même après ses 95 ans.
En effet, on se pose tous la même question: quelle est cette sombre merde appelé "campagne" pour "judgement"? Un enchainement de scènette sans queue ni tête que nous sommes encouragés à faire et refaire avec des points pour le côté scoring. Idée peut-être sympa sur la papier mais qui casse complètement le rythme. Mais surtout dans le manque d'écriture que le bas blesse, il m'est impossible de critiquer le néant complet. Heureusement, la campagne "les conséquences" viendra sauver du naufrage ce tableau déjà bien terni.
Alors pourquoi 6 me direz-vous? Même en se reposant complètement sur ces acquis, GoW Judgement reste un jeu plaisant à faire pour peu qu'on aime les TPS bourrin. C'est beau pour de la Xbox 360, c'est toujours aussi nerveux et on est tout de même heureux de dégommer des locustes avec quelques nouvelles armes. Pis, on a toujours le droit de jouer avec un pote offline ce qui est devenu une denrée rare dans les années 2010. En témoigne le choix hérétique d'Halo 5 d'enlever cette fonctionnalité. La saga Halo qui elle aussi commencera à son sombrer avec son 4e épisode sorti une année avant.
Coïncidence? Peut-être bien oui.
Bourrin/20