Gone Home
6.3
Gone Home

Jeu de Midnight City (2013PC)

Une solide expérience narrative ...

Beaucoup aimé ce petit "jeu" qui se résout en deux heures d'un gameplay si minimaliste qu'on se demande s'il s'agit bien d'un jeu ou d'un livre sonore. . Disons qu'il ret Dear Esther ou To the Moon dans cet effort des indépendants de nous proposer des formes de narration innovantes.

Il s'agit ici de se mettre dans la peau de Kaitlin, une jeune fille qui revient d'un voyage en Europe et retrouve la maison de ses parents vidé de ses habitants. Il est une heure du matin, le manoir est spooky à souhait et le tonnerre gronde. On découvrira vite que cette maison aurait aussi une histoire peu propice à sa vente... A vous de trouver des indices dans la maison qui explique la disparition de tout le monde.

Le jeu nous manipule un peu en nous faisant croire à une réalité plus inquiétante qu'elle n'est. Et de toute façons, si le doute persiste, on n'est guère impressionné par le silence environnant (mais perso, j'ai laissé toutes les lumières allumées !) . Les indices que l'on recueille de pièces en pièces sont des bouts de lettres, des messages téléphoniques, des tickets de cinéma, des dessins d’enfants etc etc... le parcours est rythmé par la narration (très bonne voie anglaise) d'un journal vocal qui se déroule au fur et à mesure que l'on progresse. C'est étonnant et intéressant tout ce que peut dévoiler sur une famille la visite de leur maison. La réalisation technique est très propre, et la visite du manoir est très plaisante.

Une bonne soirée ée à jouer à ce petit jeu atmosphérique donc, avec pour moi l'ironie frappante (au vu du scénario) d'y avoir joué un jour où les brutes de la Manif pour Tous insultaient une fois de plus notre intelligence dans les rues de Paris... Recommandé !
8
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Créée

le 6 oct. 2014

Critique lue 671 fois

8 j'aime

nostromo

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