Heavy Bullets
6.4
Heavy Bullets

Jeu de Devolver Digital (2014PC)

Heavy Bullets par diegowar

Quel dommage... Pourquoi gâcher un bon jeu juste pour vouloir le faire er pour un Rogue-Like ? Ce jeu n'est pas un Rogue-Like, c'est un FPS plutôt à l'ancienne, qui consiste en 8 niveaux répétitifs où l'on cherche la sortie, avec progressivement de nouveaux ennemis, et nous on se bat simplement avec notre pistolet et quelques bombes. C'est simple et c'est très bien, la plupart des ennemis meurent en un coup et nous on a pas beaucoup de vie, ce qui fait travailler les réflexes et la précision, en plus y'a un style visuel un peu arcade très cool, bref tout pourrait être vraiment super.


Alors pourquoi transformer ça en un Rogue-Like bidon ? Je comprends pas... Pas de checkpoint, et pas assez d'argent pour se soigner, on est obligé de grinder plusieurs tentatives pour économiser de l'argent. Et en plus tout favorise les perdants, avec les objets qui coutent rien au départ et qui coute un bras vers la fin.


Et ce manque de checkpoint rend un défaut du jeu en quelque chose de vraiment pénalisant : les boss sont vraiment mal conçus, on rentre dans la pièce et on se fait tirer dessus de tous les côtés, c'est juste du n'importe quoi. Le jeu j'ai failli le finir du quasi-premier coup mais j'arrive au boss final avec mon coeur et demi, et j'ai même pas le temps d'aller me mettre à couvert que c'est déjà fini... Il y a des limites à la connerie, je ne vais pas recommencer tout le jeu juste parce que les Rogue-Like c'est la mode et que le développeur est pas fichu de tester son boss lorsqu'on n'arrive pas blindé de vie après 20 tentatives. Boss pendant lequel le jeu a de gros lags d'ailleurs ce qui n'aide vraiment pas. Comment peux-t-on être en 2015 sur un jeu aux graphismes minimalistes et avoir des pertes de frames ? Doom tournait en 60 images par seconde sans problème à l'époque...


Enfin bref je me suis vraiment bien amusé avec le gameplay de base qui est très bien calibré, mais l'expérience est gâchée par cette volonté "Rogue-Like évolutif" qui n'a rien à faire là. Les niveaux sont générés aléatoirement, c'est très bien pour la rejouabilité mais c'est pas une raison pour vouloir faire ce système de grinding, le jeu est déjà suffisamment répétitif je vois pas pourquoi j'aurais envie de rejouer les même niveaux encore et encore jusqu'à ce que le jeu me donne l'équipement qu'il aurait dû me donner depuis le début et qui me permet de finir le jeu. J'aurais même accepté le zéro checkpoint si le gameplay était calibré pour être finissable directement. Mais non, on a ce grinding et on a ces boss à la con (sans qui finalement j'aurais réussi à finir le jeu avec quasiment rien). Donc même si je me suis bien amusé je sais pas trop si je peux le conseiller, aux amateurs du genre sans doute, pour le reste il faut faire comme moi et faire une run parfaite, et ensuite le boss final bonne chance.

7
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le 26 nov. 2015

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diegowar

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