Hell Yeah! La Fureur du Lapin Mort
6.1
Hell Yeah! La Fureur du Lapin Mort

Jeu de SEGA (2012PC)

Fuyez !! Ce jeu corrompt les sauvegardes !!

Avant toute chose, je précise que ce jeu de 2012 (!) possède le plus gros défaut jamais rencontré dans le monde du jeu vidéo depuis l'aube des temps : il corrompt les saves. J'ai personnellement subi 2 fois ce bug en 2 jours, ce qui me laisse douter de la présence même de la feature. Du coup, si vous ne comptez pas le finir d'une traite, à l'ancienne, je vous déconseille fortement ce titre.

De toute manière vous ne raterez pas grand chose puisque ce jeu français est calibré pour le marché américain et risque de froisser votre bon goût bien de chez nous.
- ons rapidement sur le bind en QWERTY par défaut. Dans l'absolu ce n'est pas bien grave, mais ça fait toujours plaisir de se sentir choyés par nos propres développeurs.
- L'humour geek-débile-lourd très tendance 4-chan. Il ne faut vraiment pas être allergique à cet humour 33T typique de nos amis outre-atlantes parce que des "WTF !!! Tu as appuyé sur B !! A-A-A-A-A-AWESOME !! TROLLFACE !!", on en bouffe à toutes les sauces.
- Une l'interface hyper invasive dans laquelle on retrouve toute l'agressivité qui fait le charme des publicités/téléachat américains, à grands renforts de flashs lumineux et encart fluos placardés à la sauvage sur l'écran. "WHAT THE FUCK !!" "A-A-A-A-A-A-AWESOME !! TROLLFACE !!"
- Le "trop" typiquement américain, ennemi juré du mieux. 100 boss à tuer, 100 QTE, aucune mécanique intéressante (allez peut-être une ou deux en fouillant, je n'ai pu vivre que 60% de l'expérience à cause de ce souci de sauvegarde).

Alors visuellement on obtient quelque chose d'assez explosif, ce qui marche vraiment bien sur ce média. Par contre niveau gameplay c'est très très léger avec des mécaniques redondantes et pas originales pour un sou. Au début du jeu, on a l'impression que les niveaux sont organisés à l'image d'un Metroid avec des zones à explorer et redécouvrir avec les bons outils. En fait il n'en est rien, le jeu est un plateformer ultra-linéaire avec 100 mini-boss à abattre. Quand on a réglé le sort des 2 miniboss de la zone, une porte s'ouvre vers les 2 suivants, on ne reviendra jamais. Le plateformer ne propose aucune difficulté si ce n'est l'inertie du "jetpack" qui peut poser problème parfois en "accrochant" ou non un rebord et quelques checkpoints mal placés qui forcent à refaire une partie de niveau. Les combats contre les mini-boss se règlent à la manière d'un WarioWare Touched où chaque boss est l'occasion de mettre en pratique un mini-jeu au gameplay très sommaire à base de QTE (tourne la roue ! appuie rapidement sur A ! appuie successivement sur X et A ! appuies sur A quand la jauge est verte !). Le résultat visuel (gerbes de sang, explosions) importe plus que la manière de faire au final. Il y a aussi un aspect "collecte des machins pour te payer des trucs", sauf que les quelques armes à débloquer sont toutes identiques et surtout 90% des trucs à débloquer sont des skins alacon qui n'ont absolument aucun impact sur le jeu.
En bref : un jeu de merde (bravo aux game-designers) qui, au moins, nous en met plein les yeux (merci aux graphistes) mais qui ne sauvegarde rien (puisse les programmeurs brûler en enfer aux côtés de leur lapin).
3
Écrit par

Créée

le 5 déc. 2012

Modifiée

le 5 déc. 2012

Critique lue 533 fois

7 j'aime

Anark23

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Critique lue 533 fois

7

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