Collant la formule Zelda de très près, le jeu propose un univers plus sombre, frappant et mystérieux. La palette et l'ambiance sonore néon / synthwave sont aujourd'hui des clichés mais j'imagine qu'à la sortie c'était un vrai choc.
On rentre facilement dans le jeu, qui dévoile son côté hardcore rapidement. Pour l'exploration, on découvre petit à petit les subtilités qui vont nous permettre de trouver les secrets; ça n'est cependant pas toujours heureux, par exemple on nous dévoile l'emplacement des modules qui doivent être collectés pour avancer, puis on devra comprendre qu'ils ne sont pas tous marqués sur la carte (rudimentaire), ce qui nécessitera de reer les zones au peigne fin.
En ce qui concerne le combat, on met longtemps à débloquer les pouvoirs alléchants qui permettront enfin d'être fluide et efficace devant un groupe d'ennemis. Même là, les exigences de timing / angle pour réussir l'enchaînement des dashes ou le déclenchement du bouclier sont soit extrêmes (et je suis trop vieux) soit inutilement complexes. Pour une partie "normale" on termine avec une maîtrise tout juste adéquate des pouvoirs; dès qu'on tombe sur un groupe d'ennemis ou un boss, on doit beaucoup se soigner car réussir son combat proprement est impossible.
Le jeu est donc une grande réussite, mais place les curseurs "hardcore" parfois un peu bêtement.