Infinite Undiscovery
5.6
Infinite Undiscovery

Jeu de Square Enix (2008Xbox 360)

Infinite Undiscovery par Georges_Adamski

Encore une mauvaise bonne idée de Square-Enix dont les défauts font oublier les aspects sympathiques: gameplay brouillon, ralentissements intolérables, villes désertes résumées à un couloir, scénario linéaire... Un jeu totalement dispensable, donc...
6
Écrit par

Créée

le 26 sept. 2010

Critique lue 307 fois

Georges_Adamski

Écrit par

Critique lue 307 fois

D'autres avis sur Infinite Undiscovery

A ne pas discovery du tout

Étant un fan si on peut dire des RPG japonais, je m'attendais à un jeu au gameplay efficace, à des personnages cool et un jeu au final qui se laisse faire. Ben en fait non, le jeu mets trois plombes...

Par

le 24 avr. 2011

3 j'aime

2

Worst of Tri-Ace

Tri-Ace, je les aime plutôt bien. Créateurs de licences d'abord pour le compte d'Enix, avec les fabuleux Star Ocean et Valkyrie Profile, puis pour Square Enix après la fusion des deux mastodontes...

Par

le 30 mars 2014

1 j'aime

1

Le savoir faire de Tri-Ace.

Lors de son annonce, tous les yeux étaient rivés sur le jeu. Une alliance entre Square-Enix et Tri-Ace sur un RPG next-generation, le rêve absolu ! Je faisais partie de ceux qui bavaient devant le...

Par

le 27 nov. 2016

Du même critique

Sakaguchi, reviens! Ils sont devenus fous!…

Le premier était déjà décevant, le second devait rectifier le tir. On peut pas dire que ce soit une réussite. En plus d'être toujours aussi moche on sent que les scénaristes luttent pour raccrocher...

le 9 sept. 2012

1 j'aime

Critique de Rogue Galaxy par Georges_Adamski

Un jeu qui aurait pu être le meilleur J-RPG de la PS2 si le scénar n'était pas aussi linéaire et cousu de fil blanc. Le système en temps réel est très bien pensé et très dynamique, les persos...

le 26 sept. 2010

1 j'aime