Il ne fait aucun doute que le jeu arrivera à séduire certains, mais il faut rester réaliste, c'est un jeu moyen.
Nous sommes au dessus de Titan souls qui était un échec, cependant de nombreux défauts restent présents.
Visuellement, c'est joli, les boss sont épiques, les musiques sont bonnes, l'ambiance est sympa. Je m'attendais à er un bon moment comparé à Titan Souls, et oui, contrairement à ce dernier, Jotun n'est pas constitué à 75% de chargement et d'aller/retour.
Les défauts de ce jeu se situent dans le gameplay assez lourd, des hitbox parfois incohérentes sur les boss, de la visibilité globale très mauvaise par moment. Les petites phases d'exploration pour déverrouiller les boss varient entre "moyen moins" et "pas trop mal". Aucune énigme qui m'aura marqué, et parfois l'ennui et le vide se faisait sentir.
La principale qualité d'un jeu de ce genre est qu'il soit irréprochable sur ses mécaniques pour que le joueur sache pourquoi il meurt et qu'il soit le seul responsable. Je ne vais pas m'éterniser et donner des exemples, il y en a.
Un parfait exemple qui démontre l'importance d'un level et/ou game designer.