Le premier Mass Effect que je refais dans sa Legendary Edition sur PC (après des années !)
Quel plaisir d'y revenir malgré des défauts bien visibles. L'univers est intéressant, les compagnons sont développés, et certains environnements profitent des nouveaux effets de lumière du remaster. Même si celui des planètes reste souvent pauvre, basé sur du copié-collé.
C'est un peu plus beau que l'original mais certains trucs auraient pu bénéficier d'un remake (surtout vu le nombre de mods existants !), notamment dans la mise en scène des dialogues. Le management incessant de l’inventaire est fastidieux. Le classement des armes par niveau n’a pas vraiment de sens, ce qui rend le choix d’équipement difficile (une arme IV peut être meilleure qu'une VI !). Et le loot récupéré vers la fin ne sert plus à rien si on a un peu cherché et acheté les armes Spectre (et encore, c'est pas indispensable).
Les combats sont meilleurs, mais les compagnons ne deviennent utiles que si vous activez l'option pour les autoriser à utiliser par eux-mêmes des compétences offensives ! Sinon ça sera BEAUCOUP de micro-management. Le système de couverture est pas fou.
Il y a des bugs, jamais vraiment embêtants mais bien visibles, comme les compagnons qui arrêtent de vous suivre, des dialogues incohérents ou l'IA des ennemis complètement aux fraises.
L'ambiance des quêtes principales est prenante, on se sent oppressé, autant par le level design que les dillemmes moraux. J'ai revécu avec plaisir les situations qui m'avaient marquées.
En revanche, les quêtes secondaires, même celles des compagnons, sont très peu intéressantes.
La fin du jeu paraît longue, le gameplay devient répétitif : toujours les mêmes ennemis dans des couloirs. Malgré cela, le final en mets plein la vue et le boss final représente un petit pic de difficulté. Ce sont d’ailleurs les seuls moments où je suis mort.
Au total, cette aventure a duré 33 heures. Malgré un gameplay vieillot et des défauts évidents, certains moments restent vraiment à vivre.