Max Payne 3
7.2
Max Payne 3

Jeu de Take-Two Interactive Software (2012PC)

Il y a-t-il un flic pour sauver la greluche ?

Cela faisait bien longtemps que je ne m'étais plus autant ennuyé dans un jeu. Pourtant Dieu sait que je l'attendais. Sans compter que je me targue habituellement d'être assez bon public, aussi bien avec les jeux vidéos qu'avec le cinéma.

Ce qui tombe bien, finalement, puisque que Max Payne 3 est à mi-chemin entre les deux, mais au bout du compte, je n'en retiendrai que les plus mauvais aspects.
Malgré une réalisation technique très réussie, le jeu se résume à interminable enchaînement de cutscenes (abominablement longues) entrecoupées de QTE (inutiles) et de quelques fusillades. Ces dernières sont d'ailleurs très réussies et jouissives, ce qui ne fera qu'ajouter à votre frustration à chaque instant (comptez en moyenne 5 minutes de gunfight pour 10 minutes de cutscene) où vous serez coupé en pleine action pour écouter Max débiter des conneries sur sa vie qui est tellement noire et tellement dure et que à quoi bon tout ça etc. Enfin, notez que ça, c'est encore le meilleur des cas: parfois il faudra vous farcir les conversations insipides de la famille la plus cliché du JV: une bande d'abrutis richissimes pour lesquels Max est censé jouer les gardes du corps.

Niveau jouabilité et gameplay, ça n'a pas beaucoup bougé par rapport aux précédents opus. On notera un système de cover pas génial et pas franchement utile, un système de découverte de preuves complètement transparent, la disparition des grenades (mais pourquoi ?) et un inventaire (très) limité: une arme dans chaque main plus une arme à deux mains, c'est tout.
Tout ça se déroule dans des niveaux qui paraissent encore plus "couloir" qu'avant: il n'y a jamais aucun chemin alternatif, aucune porte ou armoire à ouvrir pour découvrir du matos, ...

On aimerait que tout cela soit sauvé par la réalisation très réussie: les phases de shoot musclées et réactives, l'excellent feeling des armes, la difficulté bien dosée (en hard, du moins, je n'ai pas testé les autres modes), le level design très classique mais efficace, les environnements assez variés et colorés, ... Mais non. Non. Proportionnellement parlant, les phases durant lesquelles vous pouvez effectivement "jouer" Max sont bien trop rares pour pouvoir pleinement profiter de ces bons aspects.
De plus, c'est un détail, mais le jeu entier est ponctué d'une sorte d'effet "téléviseur cassé" avec des surimpressions RVB qui apparaissent sans arrêt partout (que ça soit durant les cutscenes ou les phases de jeu) et qui vous feront probablement pleurer du sang durant vos premières heures de jeu (le temps que votre rétine s'habitue).
Au tableau des points noirs de la réalisation, on notera aussi l'inable manie qu'a Max de switcher d'arme à chaque cutscene, si bien que vous vous retrouvez systématiquement dans des situations bien pourries, genre seul face à 5 gars équipé d'un 9mm au lieu de votre bonne vieille batteuse qui traîne dans votre inventaire. Il vous faudra donc re-switcher après chaque interruption: encore un frein à l'immersion.

Bref: si vous n'êtes pas fan de David Cage et de MegaCD, ez votre chemin. Vraiment.
3
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le 4 déc. 2012

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Anto Mrb

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