La plupart des nouveautés (déjà rares) font pschit sauf le focus mode. Les changements météo et le fait qu'il y ait plus de monstres sur la map qu'avant c'est sympa mais c'est vraiment minime. Le jeu promettait largement plus à ce niveau sur le jeu avec l'environnement qui reste finalement à peine plus poussé que World (et encore). Le délire des packs de mob qui suivent un alpha c'est un truc qu'on voit une fois dans le scénario (scénario immonde au age) et puis plus jamais, sacrée escroquerie là aussi.
Et évidemment le end game est famélique, avec en plus le fait que le jeu soit le plus facile de la série de loin. Ca se résume à farmer 2 mobs à l'heure ou j'écris ces lignes. J'ai pas fail une quête du début à la fin. Capcom se foutent juste de la gueule du monde avec leur fake suivi qui est juste du contenu coupé à la hache (le boss final est sans équivoque).
Alors il reste un roster de mobs relativement cools comme d'habitude (mais pas grand chose qui va rester dans la légende parmi les nouveaux pour ma part), et le focus mode qui au final est la nouveauté du truc. Parce que finalement ça change quand même tout le design des affrontements, le système de blessure est pas mal avec une catégorie de monstre spécialement designé autour de ça (les gardiens bon, c'est pas l'idée du siècle non plus). D'ailleurs ça contribue largement à la facilité du jeu car la manière dont sont pensé les patterns n'ont pas fondamentalement changé, là ou le focus mode a fondamentalement changé les contraintes en terme de positionnement pour tout assouplir.
Ca reste sympa c'est du MH mais la critique est négative car on en fait beaucoup trop avec ce truc. J'ai même pas besoin de parler de l'optimisation car même sans ça pour moi ça ne vole pas bien haut comme expérience.