Une note qui ne reflète pas la qualité du jeu en l'état mais qui le deviendra (on l'espère)
De mon expérience, les défauts mentionnés ça et là n'en sont pas vraiment et on a trop souvent tendance à minimiser voir occulter les qualités réelles et objectives du titre. A commencer par le bestiaire : c'est sans doute l'un des meilleurs roster vanilla de la saga. Des types d'ennemis inédits et superbement designés (tant dans leur pattern donc dans le plaisir de les combattre que dans leur apparence, on pense au fameux poulpe englué dans du pétrole qui a fait son effet lors de son apparition dans le trailer) , le retour de monstres classiques ayant un gimmick propre à Wilds du fait de son lore ou tout simplement le flagship, monstre signature du titre qui est probablement sur le podium de la saga.
Je mentionne le lore du jeu puisqu'il est ici plus important que d'ordinaire : la première partie de l'aventure, une bonne dizaine d'heures, est en effet essentiellement axé sur la découverte des Terres interdites. Très (trop ?) encadré autour d'un scénario qu'on peut qualifier de convainquant voir bon (à l’échelle d'un Monster Hunter ou des chefs d'oeuvre d'écriture dont seul Capcom a le secret, comme Raiesidentivil 8), il offre un tunnel narratif avec quelques moments de libertés éphémères (le temps d'une ou deux quêtes annexes) qui n'a pas satisfait tout le monde mais dont les critiques paraissent disproportionnées : c'est court, ce n'est pas le cœur du jeu, et encore une fois ça donne tout un cadre convainquant qui justifie l'univers et la logique de cet opus.
Une autre critique bien plus légitime est la (relative) facilité du titre : sans détour, c'est globalement plus simple que World. Sans qu'on assiste à un effondrement du challenge, il faut avouer que la première partie scénarisée sera sans doute ce qu'on aura vu de plus simple dans toute la saga et qu'une fois les premières armes et armures de rang 5-6 et au delà craftées, le mode expert et le haut rang seront globalement accessible à la majorité, sans avoir besoin d'une maîtrise particulièrement brillante des armes. C'eût été dommageable sans quelques défis challengeant comme certains alphas et les derniers monstres débloqués, qui offriront des moments ardus ou sans les évolutions habituelles du titre, entre event, mise à jour, DLC et tutti quanti qui détermineront si oui ou non il s'agit du potentiel meilleur Monster Hunter.
Le meilleur, car pour le reste, c'est la synthèse de plus de 20 ans d'expérience maintenant, pour un jeu riche de son bestiaire, de ses biomes (qui arrivent eux aussi à se réinventer tout en respectant un schéma classique), de son gameplay incroyablement addictif et de son ambiance si particulière.
En attendant les évolutions du jeu, vous aurez un grand Monster Hunter à découvrir, et avec un peu de talent, d'inspiration et de foi en ce qu'ils ont fait avec ce Wilds, Capcom fera peut-être de lui le meilleur opus de la licence.
Un très bon jeu, qui a en lui les graines de l'excellence.
Affaire à suivre !