Monster Hunter World
7.5
Monster Hunter World

Jeu de Capcom (2018Xbox One)

L'ART DE CHASSER - DjibTfr

Jeu :

  • Statut : Terminé
  • Date d'obtention : Janvier 2024
  • Prix : 20e
  • Temps de jeu : 185h
  • Succès : 58/98

Préférences :

  • Monstre : Brachydios Tempête
  • Personnage : Amiral
  • Zone : Forêt Ancienne
  • Arme : Insectoglaive
  • Armure : Rathalos Argent

Objectifs :

  • Réunir tous les écofacts ❌
  • Finir le jeu de base ✅
  • Finir Iceborne ✅
  • Compléter l'intégralité des quêtes ❌
  • Vaincre le Behemoth Extrême ✅
  • Vaincre l'Alatreon ✅
  • Vaincre le Fatalis ❌

Avis :

  • Histoire : Je trouve l'histoire plutôt basique et sans réel retournement de situation. Elle a donc peu d'intérêt à mon égard.
  • Zones : Les zones sont plutôt bien remplies avec des spécificités uniques très plaisantes. Les endroits secrets sont toujours divertissants à trouver.
  • Ennemis : Les petits monstres sont inables. Cependant, les grands monstres et les dragons anciens sont tous uniques (malgré des reskins) et cela est très cool. Cela s'enchaine sur Iceborne.
  • Personnages : Les personnages du jeu ne sont pas si marquants que cela et servent uniquement à faire avancer le scénario (qui est déjà moyen).
  • Difficulté : Pour le jeu de base, la difficulté était plutôt modérée. Au tout début, MHW me paraissait assez difficile, je ne maitrisais pas encore les bases. Mais une fois expérimenté, je n'avais plus de problème pour quoi que ce soit jusqu'au endgame et Iceborne. J'ai connu en tout trois murs au milieu d'Iceborne, au Fief Glorieux et face au Fatalis.
  • Graphismes : Les graphismes ne tuent pas les yeux et ne sont pas spécialement choquants. J'aime beaucoup le style du jeu et l'ambiance réaliste. Cela nous transporte littéralement ce qui est transcendant.
  • Musiques : Malheureusement, les musiques sont extrêmement oubliables, mais j'ai une appréciation pour celle de la cinématique du Shara Ishvalda, et de celles du Brachydios Tempête, de l'Alatreon et du Fatalis.
  • Style de combat : Beaucoup de movesets sont vraiment moyens, il y a très peu de types d'armes qui valent le coup d'être utilisés avec plaisir (Katana, Lame volante). Cependant, en fin de début d'Iceborne, j'ai découvert l'Insectoglaive que je n'ai jamais arrêté d'utiliser. C'est une très bonne arme pour se sentir vivant et donc bouger à sa guise, mais c'est aussi une arme satisfaisante, surtout lors des piqués qui sont monstrueux en terme de dégâts.
  • DLC : J'ai parlé d'Iceborne dans plusieurs parties de cette critique, et ce n'est pas pour rien. Le DLC a été la révélation. J'ai pris conscience de la grandeur du jeu grâce à lui, et mon engouement s'est décuplé après y avoir goûté. Je suis très content d'avoir vaincu la plupart des monstres disponibles dans l'arsenal immense du jeu.
  • Global : Monster Hunter World est un grand jeu auquel la hype est totalement justifiée par différents aspects telles que l'arsenal des armes, la maîtrise de chacune, l'ambiance réaliste mais surtout les monstres. J'avais envie d'avancer dans le jeu pour découvrir toujours plus de monstres, et c'est ça qui fait que ce jeu est légendaire. J'ai très hâte de Monster Hunter Wilds, le dernier opus en date. J'ire l'originalité de chaque ennemi que l'on affronte et la grande diversité qu'ils recèlent. Chaque type d'arme possèdent des dizaines d'armes différentes et peuvent être adaptés à chaque monstre, ce qui est une idée excellente. Souvent, cet aspect élémentaire des jeux gâche tout, mais Monster Hunter World sublime ça et est au centre du gameplay. Cependant, ce n'est pas le cas au début où les débutants, comme moi à l'époque, préféreront utiliser une arme explosive pour ne pas prendre le temps de découvrir les spécificités intéressantes du jeu. En conclusion, Monster Hunter World possède de nombreuses qualités comme des défauts, mais en globalité, l'expérience reste extrêmement plaisante, avec beaucoup de hauts et très peu de bas qui vont tout de même donner envie de er des murs.
8
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Créée

le 27 mars 2024

Modifiée

le 17 janv. 2025

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