Je ne comprends pas les très bons avis de la presse US.
Mortal Shell est joli mais le gameplay n’est tout simplement pas bon. Il y a une impression de lourdeur et d’immobilisme qui est un parti pris mais qui ruine le côté dynamique et l’envie de retenter après une mort. Très peu de possibilités de gameplay car très peu d’armes et de powerups. Pas de stats. Beaucoup trop d’ennemis tous identiques dans des zones sans marques particulières pour s’orienter, toutes planes et incoherentes (coucou Dark Souls 2 sur ce point, en version beaucoup plus gênante ici). Les ennemis sont utilisés beaucoup trop souvent. Le combat est TRES repetitif
Pour moi le dealbreaker est la caméra. Elle ne vous suit pas, comprenez que si vous courez dans un angle elle ne s’adapte pas pour vous permettre d’avoir de la visibilité, et ca pour un Souls like ca n’est pas possible. Pas fluide donc, et la frustration qui dans les Souls poussait a s’acharner, a varier, a jouer vite et bien, laisse place ici a de tres, tres longs runs rigoureusement identiques qui s’acheveront lorsque l’ennui vous aura poussé a vouloir jouer trop vite et ne pas combattre chaque ennemi avec ce satané harden qui, franchement, bien que sympathique sur le principe, a pour défaut de ralentir et bloquer encore plus le rythme tres lent du gameplay.
Le ng+ dure deux heures.
Vraiment lourd. Sortez Elden Ring svp.
Cette critique sera modifiée si des patchs corrigent les défauts de gameplay majeurs. On n’attend pas d’un jeu indé à 30€ autant de contenu qu’un Souls, mais pour la brève aventure proposée il est indispensable d’améliorer les aspects gameplay et equilibrage. Tel quel, le jeu n’est fait que de repetition et semble beaucoup plus long qu’il n’est. Un Souls like doit etre gratifiant, pas faire pousser un soupir de soulagement a la fin!