"C'est fini, Pokemon est mort, c'était mieux avant"
Ces mots, vous les avez probablement déjà entendu si vous suivez un petit peu l'actualité Pokemon. A chaque nouvelle sortie de jeux Pokemon, une vague de sel s'abat sur internet, clamant à qui veut l'entendre que la licence est morte, que Game Freak est finie et que Nintendo va couler. Dans les faits, il n'en est rien : Pokemon se porte mieux que jamais, accumulant les sous de ses adeptes tel un Ronflex des poffins.
Et pourtant... je commence à être d'accord avec le cœur de cette affirmation : "Pokemon est mort".
Je n'ai pas aimé Pokemon Epée et Bouclier.
J'ai trouvé les remakes de Diamant et Perle, toute nostalgie mise à part, paresseux.
J'ai été choqué de voir l'état technique de sortie de Pokemon Arceus et des derniers Pokemons Ecarlate et Violet.
Des jeux toujours plus vides, toujours plus techniquement discutables pour toujours plus chers, incluant désormais un système de season (ce qui posera inévitablement beaucoup de soucis pour le retro-gaming quand le store switch fermera, mais c'est un autre débat).
Quelque chose s'est é. Une fissure dans une formule bien huilée et qui faisaient pourtant l'unanimité. Et au cœur de ce soucis, ce trouve Pokemon Ultra Soleil.
Pokemon Ultra-Soleil, c'est la version augmentée de Pokemon Soleil, sorte de patch 2.0 du dit-jeu. L'idée n'est pas nouvelle : Game Freak avait habitué les joueurs à attendre la sortie de ces versions complémentaires, sortes de version ultimes de leurs générations favorites. Au programme, quelques ajouts de scénarios, quelques nouveaux lieux, quelques nouvelles features de gameplay ainsi que quelques nouveaux Pokemons. Rien de plus, rien de moins, comme l'avait fait Crystal, Emeraude ou Platine avant lui.
Pourtant, ici, la sauce ne e pas.
De manière unanime, les joueurs condamne le jeu : "c'est un soleil 2.0" !
Pourtant, à l'époque de Platine, cela n'avait pas posé de soucis...
En réalité, le problème ne vient pas des ajouts du jeu, qui sont plutôt ok pour un addon pokemon. Le problème vient de son de base : les versions Soleil et Lune.
Pokemon est une licence qui à fait son succès non pas tant sur ses monstres à collectionner que sur le sentiment d'aventure, de voyage que procuraient ses jeux. Découvrir Kanto et ses grottes cachés, Hoenn et sa baie sous marine, Sinoh et sa montagne qui coupe la carte en deux...
C'est le voyage qui justifie l'aventure. La découverte de nouveaux lieux, parfois cachés, qui stimule l'intérêt du joueur.
Or, pour que ce sentiment de voyage existe, il faut que le game design du jeu soit raccord. Et ce n'est absolument pas le cas de la carte de Soleil et Lune. Cette dernière est cloisonnée sous la forme de quatre îles, et les chemins pour en faire le tour sont d'une linéarité absolue. Il n'y a quasiment aucune déviation, une simple ligne droite pour faire le tour de l'île.
Ce choix de design donne au joueur le sentiment contraire à celui du voyage : celui de faire du tourisme. On se sent comme dans un safari tour : cloisonné à ce que le guide veut bien nous montrer. Et c'est dommage.
Je ne pense pas qu'Ultra Soleil soit un mauvais jeu. Il s'agit d'un pur produit Pokemon, avec son lot de monstre à capturer, sa team de grands méchants et son/ses légendaires emblématique. Cependant, par son choix de level design, Game Freak à rompu avec le sentiment d'aventure qui faisait l'ADN de la série, montrant qu'ils n'avaient pas compris ce qui faisait de leurs jeux, des incontournables.
Et ce n'était que le début.
Retrait des méga-évolution,
Retrait d'une partie du Pokedex,
Ajout de DLC,
Sorties de plus en plus rapides et baclées techniquement,
Retrait des replays de combats en ligne...
Autant de choix de designs à contre-courant de ce que souhaite la communauté, avec pour base, ce Pokemon Ultra-Soleil.
Merci beaucoup d'avoir lu cette critique, si elle vous à plu ou si vous souhaitez me conseiller un autre jeu à critiquer, n'hésitez pas à me le faire savoir dans les commentaires !
Bonne journée à vous :)