Mes critiques peuvent contenir des spoilers qui seront balisés.
Points positifs
- La modélisation des personnages superbe
- Les doublages japonais
- Les musiques adaptées à chaque personnage
- De nombreuses licences
- Le système de combat et d’XP
- La durée de vie
Points négatifs
- L’histoire complétement bidon
- Très répétitif
Avis
Découvrons ce RPG tactique qui mélange tant de licences ! Les graphismes sont plutôt bons, surtout pour les différents personnages, très bien modélisés en 2D, les animations sont fluides durant les combats, de même pour les attaques spéciales où les personnages apparaissent sur tout l’écran d’une excellente manière ! Les environnements sont assez variés mais manquent peut être de détails. Les doublages japonais sont superbes et permettent une immersion totale dans cet univers ; tous les personnages sont doublés, parfois dans les dialogues mais aussi durant les combats. On retrouve une grande quantité de musiques différentes durant tout le jeu, mais le gros plus étant qu’à chaque fois que l’on joue avec tel ou tel duo/trio, la musique s’adapte au personnage, par exemple lorsque l’on joue Ryu de Street Fighter, c’est sa musique qui est jouée, c’est une idée géniale. Certaines musiques sont remixées d’une très bonne façon. Niveau histoire, on se retrouve avec une histoire abracadabrantesque, tout ceci pour justifier le fait de réunir tous ces personnages dans un même univers, l’histoire est plutôt bien racontée, avec de nombreux dialogues, mais elle n’est pas vraiment intéressante. Ce jeu a quand même permis de réunir énormément de personnages, de beaucoup de licences différentes issues de Namco Bandai, Capcom et Sega, on e de Street Fighter à Resident Evil en ant par MegaMan et Tales of Vesperia, mais aussi plusieurs licences peu connues en . Nos personnages sont par pair, on peut leur assigner un 3ième personnage qui jouera le rôle de personnage de activable durant les combats, de même si on se trouve à proximité d’un autre duo durant un combat, on a le droit à un duo de qui combattent avec nous également ; du coup on peut se retrouver à 5 sur un même ennemis. Même si on a l’impression d’être face à un tactical RPG classique, c'est-à-dire que l’on avance sur une carte et qu’on attaque nos adversaire tour à tour, ici on agît directement au combat, on a différentes attaques possible (listée sur l’écran tactile), des attaques spéciales, les attaques de , de plus il faut aussi frapper au bon moment, c'est-à-dire que l’ennemi peut être envoyé dans les airs ou sur le côté ; tout se base alors sur les combos. L’idée de pouvoir agir durant les combats permet de ne pas s’ennuyer durant les phases de combats. Tout le jeu est découpé en plusieurs chapitre, à chaque chapitre on se retrouve sur une carte avec un objectif à atteindre, qui peut d’ailleurs changer après quelques évènements, les tours s’alternent entre nos différents personnages et ceux de l’adversaire. On peut bouger, attaquer, utiliser des objets, se défendre, contre-attaquer ; plus on se bat plus on augmente notre jauge d’XP qui permet d’utiliser des compétences spéciales (soigner quelqu’un, augmenter l’attaque etc…). A la fin de chaque combat nos personnages gagnent des objets et acquièrent de l’expérience et gagnent des niveaux. On se retrouvera souvent contre de nombreux ennemis, souvent le même genre d’ailleurs c’est dommage, mais aussi plusieurs boss par carte. Entre chaque chapitre, on peut modifier notre trio, en changeant le 3ième personnage, on peut également attribuer des objets aux trios. Il faudra des 10aines et des dizaines d’heure pour venir au bout du titre qui compte 41 chapitres sans compter les premiers chapitres « prologue ». Au bout d’un moment, cela devient très redondant, on fait souvent la même chose, on abat petit à petit les ennemis puis on s’attaque au boss, il n’y a pas vraiment de stratégie pour finir les chapitres. Project X Zone est un très bon jeu qui permet de se défouler pendant des heures, c’est un jeu de niche plutôt adapté aux fans de RPG tactique japonais mais aussi des licences présentes.