Crack in Time reprend là où nous avait laissé Opération Destruction, et constitue à mon sens et à ce jour le scénario le plus élaboré et le percutant de la saga. Ratchet et Clank seront cette fois-ci séparés pendant presque toute l'aventure, et le gameplay s'adaptera en conséquence.
Avec Ratchet, on reste très proche des phases de jeu dont on a l'habitude, à ceci près qu'on s'équipera très vite de bottes anti-gravitationnelles permettant de "glisser" à grande vitesse et ainsi de franchir la plupart des obstacles. Pour le reste, on retrouve les armes et les gadgets que l'on connaît. Dommage par contre que les améliorations au raritarium aient disparu.
Avec Clank, les phases de jeu seront plus orientés plate-forme et réflexion. Clank obtiendra en effet assez vite une sorte de sceptre lui permettant de contrôler le temps, d'une part en lançant des grenades pouvant figer le temps (et donc des plate-forme un peu trop mouvantes), et d'autre part en enregistrant des séquences de mouvements lui permettant de résoudre des énigmes. Il y a ainsi pas mal d'énigmes demandant parfois de se cre un peu la tête, ce qui créé une dynamique assez intéressante avec les phases plus action de Ratchet.
Pour le reste, l'humour est toujours là, d'autant que le splendide Nefarious est de la partie, et graphiquement le jeu est vraiment très beau sur PS3.
Bref, en ce qui me concerne Crack in Time est certainement l'épisode de la saga qui m'a le plus marqué, même si j'avoue qu'il soit préférable d'avoir fait les épisodes précédents pour pleinement l'apprécier.