Suite conceptuelle du très malheureux spin-off Resident Evil Survivor, Resident Evil Survivor 2 - Code Veronica est une excuse mesquine pour produire un jeu rapidement et à faible coût. Réutilisant le cadre de son précédent épisode, Code Veronica, de même que ses décors, ses modèles 3D ou encore ses textures, Survivor 2 propose une expérience typée arcade, aux antipodes des envies ou des attentes de tout fan de la série de survival horror de Capcom.
Sous forme d’un FPS rudimentaire, le concept est simple à comprendre : explorer l’un des 5 niveaux proposés, récupérer une clé pour déverrouiller la sortie, avant d’affronter un boss. Rien de très enthousiaste, le gameplay n’apportant aucune aide pour changer la donne. Un rythme apathique, des armes inefficaces, un level design fade et des boss à la ramasse.
Ce titre reflète ses pauvres ambitions : bien qu’il soit fonctionnel, il n’excelle en rien. Survivor 2 se contente d’accomplir le strict minimum, tout comme ses développeurs se sont contentés de ne fournir qu’un effort minimum. Le plus marquant étant dans l’absence de doublage pour Claire et Steve, donnant lieu à des scènes cinématiques insipides.
Resident Evil Survivor 2 s’en sort mieux que son prédécesseur, grâce à sa jouabilité améliorée. Il est néanmoins navrant de constater qu’aucune des idées intéressantes du premier jeu, aussi maladroites puissent-elles être, n’aient été incorporées dans cette suite. Résultant sur un jeu dénué d’intérêt, ressemblant davantage à une tentative cynique d’engendrer des bénéfices sur le dos de Code Veronica, plutôt qu’à un produit abouti.
Il reste malgré tout un témoignage intéressant du positionnement de la série phare de Capcom dans les années 2000, naviguant entre succès majeurs (Code Veronica ; le remake du premier Resident Evil), projets expérimentaux (Resident Evil 0 ; Resident Evil Gaiden ; Resident Evil Outbreak) et exploitation de sa licence (les jeux RE: Survivor ; Resident Evil: The Umbrella Chronicles).