Returnal
7.9
Returnal

Jeu de PlayStation Studios (2021PlayStation 5)

Un chef d'œuvre gâché par sa narration

Courte critique parce que j’arriverai pas à la caser dans un billet d’humeur et que la fin m’a bien saoulé.


Vous nous faites un gameplay nerveux au possible avec un niveau de difficulté parfaitement calibré. L’ambiance de monde extraterrestre est juste parfaite surtout sur les premiers niveaux. Avec notamment des plantes qui ressemblent à des cheveux dans une forêt entouré de ruines, et de statue dépeignant des humanoïde extraterrestres jamais vu auparavant. Le worldbuilding avec ces 2 races proches séparé sur fond de guerre civile horrible est super intéressant. Idem pour la planète cheloue qui à l’air à moitié consciente. Maintenant niveau musique qu’en est-il… Si la musique était un horrible échec, je pourrais avoir quelque chose à y redire, mais il s’avère qu’elle est aussi superbe que bien placée. Le tout renforçant encore l’ambiance qui est déjà incroyable. Returnal c'est aussi du mystère autour d'un personnage attachant. Dont on a envie de connaitre l'histoire et le sombre é qui semble l'unit à cette planète. D'ailleurs qu'est ce qui la pousse à aller sur cette planète et qu’est ce que le white signal. Parce qu’on le sent bien qu’il y a baleine sous gravillon. l'introduction est donc super prenante. Puis aussi le concept d’une astronaute perdu seule sans le moindre dialogue (il y en a un seul extrêmement court dans la fin cachée du jeu). L’histoire et le scénario de ce que j’en ai compris est aussi vraiment cool… Je vous spoilerai pas ce que j’ai pu en comprendre mais il est vraiment chouette. Donc bon, voilà, vous vous dites que là je vais juste lacher un 10 <3, au revoir merci et bon week end


Sauf qu’en fait non, parce que la fin de ce jeu est totalement gâchée par sa narration illogique et lacunaire. Perso, à la fin de l’histoire je vois 3-4 interprétations possibles de ce qui s’est é et aucune ne semble vraiment sortir du lot. Simplement car l’histoire nous est donnée par petit bout, on doit découvrir cette petite pièce là, puis celle-là et essayez tant bien que mal de recoller le tout dans l’ordre. À un moment donné dans le jeu, Sélène se souvient de tout... et au lieu de tout nous raconter (ou au moins une grosse partie) de manière claire, le jeu nous donne encore un petit bout d’histoire nous donnant envie d’en savoir plus sur la suite. Comme dans un trailer de film en fait. Sauf que tu ne peux pas sur un jeu de plusieurs dizaines d’heure appliquer en permanence la même logique qu’un trailer. Parce que pendant ce temps, les motivations profondes de l’héroïne t’échappent et donc tu ne sais pas vraiment pourquoi elle se bat et pourquoi « tu joues » (sinon pour les même raisons qu’un très bon call of). Ça a aussi comme effet supplémentaire que comme le propos du jeu est dilué, il est donc bien moins impactant et les futures révélations finissent par toutes tombé un peu à plat. Bref, l’histoire perds tout son souffle et cette sensation d’avoir en face de soi un jeu qui n’a rien a raconté s’accroit (même si c’est pas forcément la réalité). En fait, je trouve ça super dommage, parce que je pense que ce jeu a des choses à raconter, avec son héroïne traumatisée par un accident tragique ainsi que ses tentatives pour aller mieux de manière, qui sont souvent super maladroite. Ça raconte quelque chose d’intéressant, de profond, ça raconte quelque chose qui est vrai, qui est touchant. Idem pour les aliens, le sujet de la guerre civile sur base d’une mauvaise compréhension entre les 2 est super intéressant et raconte quelque chose qui vaut vraiment la peine d’être raconté… Sauf que c’est tellement mal raconté, par à-coup, par petit morceau, le tout en mélangeant l’histoire de Sélène avec celle des extraterrestres. Quel est le lien entre les 2 ? J’ai 2-3 pistes mais aucune certitude, me donnant l’impression de ne pas vraiment avoir compris les choses importantes dont le jeu voulait me parler, tout en ayant la certitude que ce jeu voulait me parler de choses importantes. Je trouve ça extrêmement frustrant. D’autant plus qu’à la (vraie) fin le jeu recommence à la navette signifiant que Sélène est probablement bloquée à jamais (sauf peut-être si on se tape encore 30 heures de jeu, mais ça non merci). Qu’est ce que ça signifie, qu’il est impossible de se remettre sur pieds d’une blessure, qu’on est à jamais définit par son é, j’aimerais bien vous en dire plus, sauf que la fin comme le restant du jeu n’est jamais clair. Attention, je ne suis pas contre qu'une partie de l'histoire soit cryptique ou que des éléments puissent être soumis à théorie car peu clair, mais ici, je parle bien du fait que même la base est cryptique. Donc on ne peut jamais être sûr de rien et, comme dit plus haut, on ne connait pas les motivations de notre héroïnes.


Ça ressemble un peu à la narration des From Software. On te dépose à un endroit avec un héros muet (qui lui aura en plus le trait tristement banal d’être l’élu). Comme il est muet il ne te dit rien sur l’univers. Tous les personnages qu’il rencontrera parlerons forcément toujours de manières cryptiques au possible et toi, pauvre joueur, tu dois tenter vaguement de reconstituer l’ensemble de l’histoire du monde pendant que tu joues. Certains crierait au génie, moi je crierais plutôt à la fainéantise. Parce que pour moi, ce procédé rend artificiellement une histoire assez banale de dieu et de mythologies de mes cou...es comme étant une histoire compliquée. Dans un certain sens, c’est vrai. L’histoire est compliquée à comprendre, pas complexe de manière intrinsèque et profonde. Elle n’est pas non plus complexe sur les sujets qu’elle aborde et sur la complexité des intrigues que pourrait déployer les personnages. Rien de tout ça, elle est juste difficile à comprendre.


Si j’ai abordé les from, c’est pas seulement parce que ça me fait plaisir de leur taper dessus. C’est surtout parce que c’est un type de narration que je vois, hélas, de plus en plus souvent ressortir. Au début du jeu, cette narration cryptique me semblait assez justifiée. On est sur une planète inconnue dont tous les indigènes sont morts ou hostiles et on ne parle pas vraiment leurs langues. L’héroïne vient de débarquer et elle est trop occupé à chasser le white signal pour nous raconter ses états d’âmes. Sélène est en effet la seule à nous parler, soit via des enregistrement audio, soit en se parlant à elle-même soit via des souvenirs. De manière intra diégétique, quand elle nous parle, elle se parle forcément à elle-même. C’est même ça l’intérêt du jeu, réussir pour Sélène à se reconstruire en dialoguant avec elle-même. Si je peux comprendre qu’au début elle ne soit pas bavardes avec nous (avec elle-même en fait), à la fin, le jeu joue la carte du mystère juste pour nous tenir en haleine. Se faisant, le jeu n’arrive jamais vraiment à conclure sa propre histoire et la rends donc caduque.


7
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le 26 avr. 2025

Critique lue 6 fois

Nicolas Otter

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