Je dis RPG-lite c’est parce que Shadowrun Returns se déroule uniquement sur des cartes de taille restreinte, et ne laisse que très peu de liberté de progression au joueur (quelques missions secondaires en gros). Mais dans son ensemble le jeu est une succession linéaire de niveaux à la difficulté croissante, avec retour dans votre planque après chaque confrontation.
Par contre du côté système de combat et fiche de personnage on a un vrai truc bien velu, avec une customisation très poussée qui m’a fait er 50 minutes à peser les avantages et les inconvénients de telle ou telle capacité avant d’arriver à un équilibre qui me satisfaisait. Et j’adore ce genre de création totalement ouverte, où on a la possibilté de mettre les mains dans le cambouis en personnalisant notre bonhomme de A à Z !
Les graphismes sont basiques mais efficaces. De la bête 2D sans trop d’effets tape-à-l’œil, mais lisible et artistiquement réussie.
Côté histoire la sauce prend assez rapidement, parce que c’est plutôt bien écrit, et que l’univers (qui m’était totalement inconnu) est vraiment réussi. Et ça se défend bien jusqu’au bout, même si l’histoire du jeu ne brille pas par son originalité folle. Bon par contre j’ai été obligé de jouer en VO vu que la VF accumulait les erreurs de traduction ridicules.
Allez j’ai bien envie de reprocher de légers soucis d’équilibrage (j’ai tenté de jouer drones + fusil mais les drones font tellement moins de dégâts qu’un simple fusil que j’ai du laisser tomber) mais le jeu est suffisamment ouvert pour qu’on puisse s’adapter sans trop y laisser de plumes.
Bref j’ai beaucoup apprécié ce jeu dont le seul défaut au final est de n’être pas un vrai grand RPG en monde ouvert à la Fallout. Vu comment la fiche de perso, les combats et l’univers sont réussis, ça aurait été un vrai plaisir d’exploiter un peu plus le filon.
16/20