SoulCalibur
7.9
SoulCalibur

Jeu de Bandai Namco (1998Dreamcast)

La paradoxale apogée de la série.

Faisons simple, l'on doit l'intégralité de la série Soul Calibur au succès de deux titres: Soul Edge (le premier de la série sorti en 1996 qui connaîtra un succès d'estime sur PlayStation) et Soul Calibur (probablement le meilleur jeu de combat à l'arme blanche depuis Bushido Blade).

Tous deux sont l'oeuvre d'Hiroaki Yotoriyama. Il est aussi responsable d'une manière ou d'une autre de l'intégralité des titres estampillés de ce nom. Et de leurs dérivés, d'ailleurs. (Le type n'a pas peur de mettre les mains dans la fosse à purin, il ira même jusqu'à superviser la production du catastrophique Soul Calibur Legends sur Wii; c'est dire s'il aime sa série.)

Certains disent que cette version DreamCast du classique d'arcade est "le meilleur jeu de baston à l'arme blanche sorti sur consoles". J'aurais du mal à dire qu'ils ont tort, même s'ils y vont un peu fort de café. Soul Calibur est un titre au gameplay fin mais permissif, un paradoxal mélange d'accessibilité et de précision renforcé par l'équilibre parfait de ses différents personnages. C'est ptètre pas parfait, mais c'est pas loin.

Or, quand un titre n'a que ses suites comme concurrence; l'on sait qu'il doit avoir quelque chose de spécial.
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le 2 oct. 2010

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