Still Wakes the Deep commence par une superbe séquence d'exposition. Déjà parce que le jeu est très joli, mais surtout parce qu'il prend place sur une plate-forme pétrolière irlandaise, dans les années 70. Un postulat digne d'un kamoulox, et dont on aurait envie d'en voir un peu plus.
Que ça ne soit pas le cœur du jeu n’est pas un problème, mais The Chinese Room ne fait quasi-rien de son postulat de départ, hormis justifier huis-clos. Dès lors, l'aventure se transforme en jeu de plate-forme/cache-cache horrifique vu mille fois. Tout comme ces ennemis tout droit sortis de The Thing.
La fuite se fait sans déplaisir, mais sans plaisir non plus.