Super Mario Bros. Wonder est la dernière itération des jeux de plateforme Mario en 2D. Et c'est pas mon préféré.
Le jeu met le paquet sur la direction artistique, les animations et l'explosion de s visuels en tous genres tous très réussis. Rien que la map est un bonbon pour les yeux. Pourtant, j'ai ressenti peu de satisfaction en faisant le 100% du jeu.
Le titre balance idée de gameplay sur idée de gameplay via des niveaux assez courts, trop courts peut-être. J'ai rarement eu le sentiment de les voir suffisamment développées pour les apprécier. Au bout du compte, combien sont vraiment mémorables ? J'ai trop souvent senti le visuel et la mise en scène primer sur le gameplay et le level design. Certains pointent du doigt la difficulté du jeu trop en retrait, mais je pense qu'il est possible de rendre le jeu plus intéressant mécaniquement sans rendre le jeu moins accessible. Moins de mécaniques, mais plus approfondies, sur plus de niveaux.
Et en parlant de difficulté, le challenge final en fera pleurer plus d'un.e. Bonne chance à vous si vous n'y êtes pas encore !
Les badges m'ont paru somme toute assez anecdotiques, il est d'ailleurs très peu fréquent de devoir en changer pour récupérer des collectables (ça a dû m'arriver pour deux ou trois niveaux au total). On peut moduler notre expérience de jeu par leur biais, fort bien. Mais tous les niveaux peuvent se terminer avec n'importe quel badge (sauf certaines épreuves qui en imposent spécifiquement un), donc j'ai rarement eu l'impression d'en tirer vraiment parti.
Les amateurs de défis sortant de l'ordinaire pourront toujours tenter de compléter le jeu avec le badge invisibilité ou le badge "boing boing" (si vous avez joué, vous savez de quoi je parle).
Concernant les boss, ceux-ci sont peu nombreux et oubliables à souhait, heureusement le boss de fin relève un peu le niveau.
Je ne m'exprimerai pas sur les fonctionnalités online ou sur le multijoueur étant donné que je ne les ai pas testés.
Super Mario Bros. Wonder m'a fait er un moment certes sympathique, avec sa réalisation quasi irréprochable en 60 fps et ses contrôles calibrés, mais il ne m'aura jamais décroché la mâchoire. Ça répond au doigt et à l'oeil et je reconnais les efforts pour rafraîchir la licence, mais l'ensemble m'a paru un peu trop superficiel. Il ne fera pas d'ombre à Donkey Kong Country Tropical Freeze dans mon coeur !