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Version arcade d'un Souls dans l'approche + version améliorée d'un Nioh dans le contenu, 70 heures de mon côté en prenant le temps de fouiller tous les niveaux et de tout accomplir, et aucune aide...
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il y a 6 jours
Version arcade d'un Souls dans l'approche + version améliorée d'un Nioh dans le contenu, 70 heures de mon côté en prenant le temps de fouiller tous les niveaux et de tout accomplir, et aucune aide des âmes de soutient (un peu pour me la péter, un peu pour justifier le nombre d'heures).
Instantanément fun et addictif, simple d'accès et de compréhension, fluide, beau, nerveux et cohérent, ce Kazhan sent absolument la réflexion approfondie pour projet pointilleux.
Quelques défauts quand même histoire de le signaler, un HUB creux et inintéressant, pareil pour les PNJ, quelques conneries similaires à Nioh comme les quêtes annexes redondantes dans des endroits déjà visités et des refontes inutiles de boss, le même système de forge aussi, c'est même pas la peine de s'y arrêter tellement on récupère d'objets dans l'aventure, et aussi cette option merdique de transmutation dont je n'ai pas encore compris l'intérêt.
Si l'imbrication des niveaux est sympa, le bestiaire assez varié (c'est limite sur la durée quand même), les environnements bien différents, les armures bien pensées et intéressantes à combiner, et que je semble avoir été sensible à la DA, le fort du jeu reste dans les affrontements contre les 16 boss, que dire hormis que j'ai trouvé ça très très difficile (encore plus que Lies of P il me semble), les adversaires sont nerveux et agressifs, et nécessitent un try hard fatiguant jusqu'à une connaissance assidue, aussi prenant que décourageant, mais hormis 1 ou 2 ils ont tous une belle prestance et de bonnes mécaniques, et j'en suis souvent ressorti avec la bave aux lèvres et les yeux exorbités, mais constamment satisfait d'avoir vécu une belle intensité de gaming.
Je suis resté avec mes doubles lames car ça me correspondait bien et n'ai pas cherché à tester les 2 autres armes, donc inutile de communiquer à ce sujet, en revanche l'arbre de compétences est parfaitement pensé à mon sens, simple et clair, malléable à souhait, j'ai toujours joué la parade mais j'ai souvent dû modifier mes techniques pour tester une approche différente sur les boss, et j'ai finalement dû tout essayer pour m'en sortir, et c'est vraiment très agréable d'avoir cette liberté.
Bref ça fait du bien de s'arrêter quand même car le soft est épuisant et cherche constamment à te rouler dessus, mais après avoir TOUT fait dans le genre, c'est simplement pour moi le plus fun des Soulslike auquel j'ai joué, et ça ça mérite bien une jolie note.
PS : J'ai é 4h sur Maluca et presque pareil sur le boss de fin, mon dieu quelle plaie mais mon dieu quel kiffe après réussite :)
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il y a 6 jours
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il y a 6 jours
Gameplay : Fluide mais un peu brouillonLes combats de Khazan ne manquent pas de dynamisme, mais ils pâtissent d’un arbre de compétences mal conçu. On se retrouve vite noyé sous une avalanche de...
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