Après deux opus controversés sur DS et un épisode très inégal sur Wii, Nintendo se devait de faire quelque chose pour sa licence, devait impérativement sortir le jeu qui réconcilierait tout le monde - sans quoi la réputation d'excellence de la série aurait sérieusement commencé à prendre du plomb dans l'aile. Visiblement, il y a eu de la remise en question dans l'air : car A Link Between Worlds est à bien des égards un véritable contre-pied au précédent Zelda canonique.
Skyward Sword était trop lent, trop saccadé, trop bavard, trop linéaire ? ALBW est rapide, fluide, presque avare de mots et ses donjons peuvent se faire dans le désordre. Il reste globalement bien trop facile et s'engloutit bien trop vite mais quel jeu ! Donjons, énigmes, quêtes secondaires, musiques, tout y est d'un niveau qu'on n'attendait peut-être plus de la part de la firme de Kyoto, surtout pour un titre portable. Me voilà de nouveau hypé pour le futur Zelda Wii U : on dit d'Aonuma qu'il est pétrifié par le poids qu'a pris la licence sur ses épaules, mais il n'y a pas de doute, il connait son boulot.