C'est un démarrage en grande pompe pour retomber comme un soufflet.
Déjà (et c'est pas un défaut en soit juste pas mon truc) le jeu est bien moins polyvalent que BotW. Il est bien plus axé combat que la plupart des Zelda avec un système de level up caché et c'est pas vraiment mon délire (manque de bol c'est le principal intérêt des profondeurs vu que l'exploration est très limitée une fois qu'on comprend que c'est une version miroir de la surface).
Vrai défaut cette fois, le jeu est vraiment "dumbed down". Nintendo ça a toujours été familial mais là on est tellement pris pour un-e imbécile qu'on a parfois l'impression de jouer à Dora l'exploratrice. Les pnj débitent pour ne rien dire, résument des trucs qu'on vient de faire ou de voir, et l'arc fausse Zelda est hyper frustrant en tant que joueur de plus de 10 ans.
Mais le pire pour moi c'est l'incapacité du jeu à se détacher de la formule BotW. Niveau narration c'est incompréhensible de garder la quête des souvenirs (qui faisait sens dans un jeu comme BotW qui offre des personnages plus profonds que Rauru et Sonia) ou le système de pouvoirs donnés par des sages (4 cinématiques identiques pour des personnages si insignifiants qu'ils n'ont même pas de visage).
On sent qu'il y a de l'ambition mais la peur de décevoir le joueur est tellement grande que la prise de risque est systématiquement avortée. Visiblement il y a une volonté d'axer le jeu sur l'exploration, pourquoi ne pas y aller à fond ? Pourquoi ne pas virer les donjons (qui sont vraiment minables je pense vraiment les pires de toute la série, le temple de la foudre à littéralement un seul puzzle) et se concentrer sur les phases pré donjons (escalade avec le piaf, la phase de vol avec le goron, pourquoi pas mener un escadron gerudo à travers le désert). Question rhétorique, pour ne pas froisser ceux pour lesquels les bêtes divines étaient déjà un trop gros changement. On a des pouvoir hyper intéressants (l'idée de pouvoir traverser quasiment toutes les textures c'est hyper ambitieux) mais on a jamais de raison de chercher une manière intelligente de les utiliser. Le ciel ne nous demande pas de nous casser la tête à créer des engins performant pour se déplacer d'île en île, les donjons n'ont même pas l'air d'être pensé pour nous mettre en difficulté donc on e à travers le sol on active les terminaux et c'est plié.
Le jeu ne va jamais au bout de ses concepts, pourquoi il n'y a pas d'ennemis spécifiques aux flaques de vases dans la zone zora ? Pourquoi certains gorons ne nous suivent pas comme ceux de l'entrée ? Sans aller à nous faire un majora's mask 2 il y avait moyen de pousser un peu l'ambiance anxiogène. Et pourquoi après tout ce cirque avec les souvenirs Zelda ne reste-t-elle pas un dragon ?
Après faudrait que je vois en y rejouant, sans aucune attente du coup, si c'est une expérience moins frustrante parce que je me suis bien amusée sur certains ages malgré tout (notamment les bois perdus, le village d'écaraille, les quêtes de gazette et le combat final qui pour le coup est lui vraiment supérieur à celui de BotW).