Tu penses réussir a survivre dans un monde bourré de zombies sans faire dans ton froc, en faisant ce qui te paraît juste, et savoir jusqu’où va ta morale ? Bienvenue à la Nouvelle Orléans !
Après une petite balade scripté, te voilà dans ton bus, endroit réconfortant où tu pourras crafter nourriture, soins et évidemment des armes mais avant de se prendre pour Negan il va falloir aller faire un petit tour en ville récupérer des matériaux.
Donc la ville est répartie en genre de quartier, on sélectionne l’endroit où l’on veut se rendre et c’est parti, certains quartiers sont plus grands que d’autres ce qui donne l’impression de ne pas être « cloisonné » et certaines maison et lieux important sont visitables, je pense notamment à cette grande école bien sombre. Il faudra donc ramasser tout un tas d’objets qui va de la gamelle pour chien, au tournevis en ant par de la bouffe périmée, et tout ça dans ton sac à dos que tu trouves toujours trop petit.
Mais il faudra composer avec les rôdeurs et les humains qui sont comme souvent bien plus problématiques que les morts car souvent bien armés et en surnombre mais il y a toujours moyen d’esquiver la confrontation ou au moins éviter la porte principale bien trop gardée par exemple.
Les rôdeurs, eux, traînent dans les rues à moitié détruites, et essayent de te bouffer à la moindre occasion, alors si un pauvre mort ambulant n’est pas très dangereux, enfin si on le voit venir, un encerclement est vite arrivé, et comme toutes les armes que tu vas avoir ont une durabilité, c’est très souvent dans les pires moments que cette saloperie de couteau va te péter entre les mains et là, c’est souvent le moment de panique, on hésite à prendre un autre couteau dans notre sac, en temps réel bien sûr, ou choisir de prendre notre flingue dans l’autre holster au risque de faire rappliquer le quartier entier, dans tous les cas il faudra agir vite si tu tiens a ta vie ! Et encore plus quand ta montre va sonner pour dire que la nuit tombe car à ce moment, soit tu cours vite, soit t’as un paquet de munitions car les rôdeurs sont de sortie la nuit.
Et le scénario dans tout ça, il est acceptable, avec des choix à faire, souvent sans importance, pour la fin du jeu. Mais cette dernière mettra sûrement votre moralité à l’épreuve ...
Graphiquement en ultra le jeu se porte bien avec un style BD proche de la série Telltales, qui pourrait déplaire à certains peut-être par manque de réalisme, mais vu la qualité du jeu, cela serait dommage.
Les contrôles sont simples, intuitifs et répondent rapidement aux différentes actions que l’on fait même dans la précipitation.
Bref un bon jeu VR, immersif, sans jumpscare car il arrive sans ça à mettre la pression, vivement le prochain en monde ouvert .