Faut-il juger un jeu pour ce qu’il est, ou pour ce qu’il pourrait être ?
Pour justifier une note qui pourrait sembler haute aux yeux de certains, voilà certaines détailles de méta-game :
J’ai eu le jeu pour une somme modique, et je n’ai joué que très peu aux précédents thief. Ce qui a contribué à ma bonne expérience du jeu.
Pour mon expérience de jeu donc, voilà mon avis :
J’ai é un bon moment. J’ai plutôt apprécié les premières missions et leurs ambiances respectives. J’ai pris du plaisir à me faufiler partout en dérobant au nez des bourgeois toute leurs richesses. La mission dans l’asile et son ambiance se rapprochant d’Amnesia, fût une réussite. Je dirai donc que l’ambiance en général était de qualité. J’ai bien senti le coté crasseux de la ville, et les balades nocturnes pour cambrioler mes gentils voisins, entre deux mission.
Pour le gameplay, celui-ci m’a été agréable et instinctif, sans non-plus être trop dirigiste. On prend bien Garrett en mains, mais faut quand même réfléchir un chouilla pour avancer. De même, j’ai plutôt aimé fouiner partout, voler des tableaux, et trouver la combinaison de coffres. Le système de scoring à la fin de chaque niveaux est le bienvenue et idéale pour mettre un peu de challenge sans nous forcer la main.
Pour l’histoire : Méh. Autant faire comme ci il y’en avait une en fond, et que c’est juste un prétexte pour voler des trucs. Pas très intéressante, parfois même vraiment en retrait. Exemple : Ma mission est de confronté un bonhomme. En théorie, je suis sensé allé le voire direct, mais bon, y’a un coffre à code et je veux vraiment voire ce qu’il y’a derrière, donc il attendra (même si y’a une horde de fou qui sont aux portes de sa maison, prêt à tout casser). Bref, l’histoire ne vaut pas le coup( à 2k.pi prêt), surtout si on ajoute à l’addition l‘ending à la con.
Des points négatifs peut-être ?
Le jeu aurait pu être moins segmenté, durant les phases d’Open World. Beaucoup trop de chargements, parfois même des chargements pour avancer de 3 mètres et rebelote.
La rejouabilité du titre non plus n’est pas fameux. A l’instar de l’excellent Dishonored, on n’a pas envi de refaire le jeu une seconde fois pour le finir en mode Fantome. Aucune idée pourquoi. Peut-être que Dishonored, on peut soit tuer tout le monde avec style, soit être un Ninja victorian, alors que dans Thief, on sera un voleur quoi qu’il se e à coté donc on a pas envie de refaire le niveau pour faire la même chose.
Pour conclure, je dirai que Thief n’est pas un mauvais jeu, ni un must-have. Juste un bon petit simulateur de voleur avec ses qualités et ses défauts. Si vous avez du temps, et un peu d’argent, l’expérience peut valoir le coup. Sur ce je m’en vais essayer Thief 3 pour comparer les 2 œuvres.