Trepang2 débute comme un Half-Life-Like : on est ligoté dans notre jolie combinaison orange moulante, et on doit s'échapper.
On est là dans une suite, mais je vous avoue ne jamais avoir touché au premier épisode.
D'ailleurs, c'est marrant, car le jeu propose un FOV à 130°, c'est rigolo xD .
On apprends rapidement qu'on est un supersoldat à la Crysis, capable de ralentir le temps et de devenir... invisible.
Carrément quoi...
Okay, très bien, une fois qu'on a joué de furtivité, le jeu devient... un Doom-Like.
Ca défouraille as-fuck, on cours, on recharge quand même (C'est là où ça s'éloigne de Doom), et surtout... on ne peut pas viser.
Tout du moins, seul le sniper en est capable, quel dommage...
C'est finalement un jeu à scoring qui va nous proposer de recommencer plusieurs fois certaines missions pour débloquer des conneries, ou, plus exactement, moi j'ai pas compris pourquoi ça aurait de l'intéret de les recommencer...
Bref, dès la seconde mission, je pensais en avoir fait le tour, jusqu'à ce que, bim, le jeu nous sorte des zombies. Des zombies EXPLOSIFS !
Alors, bon, le jeu est pas super folichon, l'absence d'ironsight est assez gênant, et à part vouloir rentrer en concurence avec les derniers Doom's en date, le jeu ne brille pas particulièrement.
C'est pas catastrophique non plus, car c'est jouable, mais... pourquoi joueriez-vous à cela en fait ?
Je n'ai pas la réponse à cette question, je vous laisse dans l'expectative.