Ultrakill
8.2
Ultrakill

Jeu de New Blood Interactive (PC)

Ultrakill par Godefroy Vandepoele

Je perçois aisément toutes les qualités d'ULTRAKILL, avec en tête une esthétique très marquée (PSX) et un gameplay précis taillé pour le speedrun. Malgré tout, j'ai eu du mal à m'y am. Les armes ont pas mal d'impact à l'utilisation, mais pratiquement aucun sur les ennemis, ce qui apporte une certaine mollesse à l'ensemble. Les mouvements sont rapides et fluides, mais le level design ne permet complètement de l'exploiter comme le ferait un Severed Steel par exemple. Et enfin, l'enchainement des niveaux (et donc des biomes) donnent un côté foutraque à l'ensemble. J'aime comme Amid Evil ou Dusk peuvent nous faire voyager, et nous surprendre, tout en gardant une certaine cohérence. ULTRAKILL donne l'impression de ne vouloir s'embarrasser d'aucune limite, quitte à se perdre.

6
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le 19 juil. 2024

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Godefroy Vandepoele

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