Si vous aimez les Metroidvania, Vigil est fait pour vous, certes ce n'est largement pas le meilleur mais il fait le taf et c'est le principal. 1ère run finie en 15h00.
Voici mon avis: (attention SPOILS)
Points positifs:
- L'ambiance. Une ambiance ressort dans les quelques environnements.
- L'OST. Quelques musiques sortent du lot, je pense même acheter l'ost plus tard pour encourager ce genre de productions.
- L'exploration. Point important pour un metroidvania, côté exploration vous ne serez pas déçu, avec la carte qui se dévoile au fur et à mesure de vos déplacements (un classique).
- Les combats sont faciles à prendre en main.
- Beaucoup de secrets: J'ai fini une fois le jeu et il restait les portes avec un symbole vert à ouvrir (j'ai pas trouvé comment) et une porte violette au fond de la mine.
- Certains boss ont un design très cool.
Points négatifs:
- Les sauts ! Énorme carton rouge pour les sauts ! Je m'explique, parfois vous allez sauter de 10 mètres vous allez mourir (même avec votre vie pleine), et parfois vous allez sauter de 20 mètres vous n'allez perdre que les 3/4 de votre vie... Un peu de cohérence s'il vous plait ! Surtout dans un jeu où des secrets sont disséminés un peu partout, on ne peut pas se permettre de mourir aussi bêtement.. Heureusement on peut récupérer un anneau qui annule les dégâts de sauts (encore faut-il le trouver), donc faute à moitié pardonnée.
- Les sauvegardes. Malheureusement, lorsque vous mourrez, vous devez recommencer depuis un autel de sauvegarde, et les objets que vous avez looté n'ont pas été sauvegardé... Alors ça peut fonctionner dans un jeu bien fini, mais dans le cas de Vigil, vous pouvez mourir bêtement sur des sauts, ou si vous allez sur une arène de boss sans faire exprès. De plus, concernant les arènes de boss, vous ne pouvez pas utiliser l'objet pour vous TP à l'autel de sauvegarde le plus proche, ce qui est un comble pour un jeu de ce genre, vous n'avez plus de soin ? Vous devez crever, et tant pis si votre dernier autel date de 20 minutes... C'est extrêmement punitif et bête. Heureusement on peut utiliser un objet pour sauvegarder la partie où l'on veut (sauf pendant les boss), attention cet objet est limité.
- Les phases de plate-forme sont moins agréables qu'un Hollow Knight par exemple, surtout avec des piques et autres pièges, on ne sait pas trop où l'on peut sauter et quelle sera la réaction de notre personnage (des fois il va prendre du recul à cause du poison etc etc... )
- Les patterns de certains ennemis/boss ne sont pas clairs, de plus on ne ressent pas du tout les coups. Dommage.
- Forcément, je devais le mettre, il n'y a pas de traduction française...
- Deux défauts concernant la map: Impossibilité de placer des marqueurs sur la carte, et cette dernière n'est pas claire... Il y a 3 niveaux de cartes, les extérieurs, les intérieurs et les profondeurs, et personnellement parcourir le monde à l'aide de la carte n'est pas une partie de plaisir, dommage...
- Le jeu devient trop facile avec le set d'or achetable au forgeron, dommage...
Point neutre:
- J'ai cru reconnaître un clin d’œil à Salt & Sanctuary: il y a un ennemi qui ressemble à un monstre dans Salt & Sanctuary (avec les mêmes patterns, une sorte de troll avec une masse), et devinez ce qu'il drop ? Un sac de sel xD
Malgré ces nombreux points négatifs, j'ai adoré parcourir ce Metroidvania, et il me reste encore des secrets à découvrir. Juste dommage que quelques points noirs entachent un peu mon plaisir de jeu.