(C/C de mon avis du sondage express)
16,5, j'hésite avec 17 quand même. Le jeu a beaucoup de défauts, mais je les pardonne parce qu'au final ce que j'en retiens c'est d'avoir vécu une grande aventure, ce que cherche à faire ce Xenoblade. J'ai totalement adhéré à sa proposition.
Tout le jeu est organisé autour de l'idée du voyage, c'est le but de la quête du héro qui va devoir atteindre une destination légendaire. Ce sentiment est aussi fort pour plusieurs raisons.
D'une part il y a le fait d'avoir de grands environnements à explorer. Le jeu récompense l'exploration que ce soit par la découverte et les récompenses. L'autre qualité réside dans la variété. Simplement, un chapitre signifie toujours une nouvelle destination à découvrir, différente de la précédente. Autant dire que l'on va voir beaucoup de paysages surprenants(mention au chapitre 8). L'OST ne fait que renforcer ces sentiments. Pourtant il y a une mécanique, semblant parfaite sur le papier, qui ralenti bêtement la progression. Pour surmonter certains obstacles, il faut utiliser nos lames qui vont avoir certaines compétences. Le problème étant que parfois pour avancer dans la quête principale, ces compétences que l'on a pas forcément doivent s'acquérir par un farm bête et méchant. Soit il faut apprendre la compétence, avec tel objet recevant l'aide de tel PNJ(ce qui n'aide pas vu la taille du monde). Soit il faut réussir à chopper la bonne lame, car Monolith a eu l'idée fantastique d'acquérir des lames via la rng. Ça fait que l'on peut er à côté de pleins de lames et qu'il va falloir farm.
D'autre part le scénario type shonen, même si on peut y voir un défaut, en fait il rempli ses fonctions quand à l'idée de voyage. Ce n'est pas seulement découvrir des nouveaux lieux, c'est aussi une quête pour chacun des personnages. Protagoniste comme antagonistes vont tous évoluer dans l'histoire. Le casting est lui en demi teinte. C'est surtout cool du côté antagoniste, ils ont tous leurs motivations, un certain charisme, pas de problème de chara design, bref un personnage comme Malhos par exemple son histoire marche bien et ses motivations sont crédibles. Par contre les protagonistes on dirait qu'ils ont été fait par une autre équipe que les antagonistes. Le design, qui va de l'osef cliché générique (Rex) au mauvais goût (Pyra); les héros n'arrivent pas à avoir ce charisme qu'ont les antagonistes. Ce sont simplement des clichés plus ou moins inables. Pyra est une cruche, Nia est inable, Rex est assez creux. Pour les autres personnages qui arrivent, l'une est sympa, l'autre est lourdingue. Le tigre de Nia est un bon compagnon, même si il fait un peu dictionnaire. Du coup c'est un schéma narratif qui va amener son lot de problèmes à surmonter, la route ne sera pas facile, et c'est tant mieux. Le scénario réserve beaucoup de surprises, les enjeux sont de plus en plus importants, on va être au final emmené dans un flots d'événements bien plus importants que prévues. Du coup le jeu va être très porté sur l'idée que "le voyage est plus important que la destination". Après le scénario à des problèmes de rythme et de narration qui par moment se font vraiment ressentir. Je pense au chapitre 4, pour le coup j'aurais aimé qu'il n'existe pas. On a le droit à toutes la niaiseries dégoulinantes, à l'ecchi, au mauvais goût (sources chaudes, gags à la noix, robots en soubrettes). Le scénario fait une pause qui n'aurait pas eu lieu d'être. Y a aussi le chapitre 7 qui consacre plus de sa moitié à un donjon, absolument horrible, je ne comprends pas pourquoi les gens n'en parlent pas(sûrement parce qu'ils n'ont pas fait le jeu :)). Et jusqu'au chapitre 5, même si il y a de jolies fulgurances, le scénario est assez plat par moment.
Enfin y a une belle satisfaction de voir ses personnages évoluer et gagner en puissance. Ce sentiment il est procuré grâce au système de combat qui s'etoffe au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu. Il va falloir penser la composition de son équipe et réaliser le plus de combos possible pour accomplir des attaques dévastatrices. Ce système de combat va solliciter plusieurs actions et de la réaction. Ce qui fait sa qualité est son équilibre. Il suffit d'exploiter toutes les mécaniques pour venir à bout de ses ennemis, au contraire il suffit de spam bêtement tel ou tel art pour faire durer 5 minutes un combat sur un crabe. Ce qui fait tache encore une fois c'est les lames, leurs obtentions et leurs évolutions. Je reviens pas sur le soucis de la RNG qui fait que pendant x temps il est impossible d'avoir une synergie correcte. L'autre problème est que pour remplir certains sociogrammes de lame, il va falloir er par un farm bête et méchant. Malgré tout certains objectifs de remplissent seuls.
Je e sur les gros soucis d'interfaces et d'ergonomie. Même si il a beaucoup de défauts je pardonne. Au final quand on y regarde de plus près, chaque aspect à un défaut, mais j'estime qu'il le contrebalance avec une qualité, et ce de manière constante.