Yellow Taxi Goes Vroom
7.5
Yellow Taxi Goes Vroom

Jeu de Those Awesome Guys (2024PC)

Plateforme 3D sans sauter? Du pur génie!

Je crois qu’il faut un peu être fou pour tomber amoureux d’un jeu de plateforme 3D… dans lequel on ne peut pas sauter.

Mais me voilà, totalement conquis, au point d’avoir voulu décrocher tous les succès. Yellow Taxi Goes Vroom, c’est ce genre de projet un peu absurde sur le papier, mais qui finit par te hanter, te faire sourire comme un idiot, te faire jurer devant ton écran… avant de te faire applaudir tout seul dans ton salon.


C’est un OVNI très conscient de ces inspirations et très respectueux sur son exécution, et c’est justement pour ça que je l’ai adoré.


Dès les premiers instants, on est paumé. Cette voiture qui rebondit de partout, cette maniabilité rigide et flottante à la fois, ces premières plateformes qui te punissent dès que tu essaies d’aller trop vite… J'imagine que beaucoup ont lâché à ce moment.

Pire! Lorsqu'on revoit les pièces qu'on a déjà ramassés, elles sont grisés et le jeu nous indique faussement qu'on est sur un collectatons bien gras, ou il faudra ramasser la moindre merdouille qui traine...

Je pense franchement que la première heure de jeu devrait être réglé comme du papier à musique et qu'ici, ils n'ont pas trouvé la formule la plus efficace, car c'est assez abrupte!


Mais très vite, très vite, on sent qu’il y a un truc.

Une maîtrise cachée derrière ce bordel apparent. Et on y revient, encore, encore, encore. Jusqu’au moment magique où le déclic se fait! On fonce dans les niveaux à une vitesse folle, on maîtrise les sauts "sans sauter", on anticipe les rebonds, on fait corps avec ce taxi possédé. C’est incroyablement grisant.

C'est le genre de jeu qui arrive à créer ces moments hors du temps, ou tu observes une plateforme mystérieuse au loin, avec un bidule qui brille. Tu sais que tu as toutes les cartes en mains et qu'il va te falloir observer l'environnement et prévoir une route pour t'y rendre avec le plus de skills possible.

Je n'avais plus ressentit cette excitation depuis bien longtemps. Ce moment à observer le terrain de jeu, pour me jeter à corps perdu dans l'enchainement de bons mouvements risqués, qui t'amène vers le gain du trésor tant convoité....


Et puis y’a l’ambiance.

Parce que ce serait déjà un excellent jeu de plateforme, mais non, ils ont aussi eu le culot d’y mettre une écriture débile, des jeux de mots bien trouvés, une histoire qui n’a ni queue ni tête mais qui reste en tête, avec des PNJ dupliqués con comme la lune qui m'ont plusieurs fois bien faire rire.

Mention spéciale pour l'armé des "toutes ressemblance avec des personnes existantes est fortuite", ou le saxophoniste qui tient à précisé qu'il déteste le saxo... Non vraiment, c'est un joyeux bordel qui m'a bien fait rire!

Sans oublier les musiques qui rajoutent aussi pas mal à l'ambiance générale. Encore aujourd’hui, certaines tournent dans ma tête, sans être des chef d'oeuvres, elles ont cette vibe de musique psychédélique qui accompagnent avec beaucoup de peps l'aventure. Elles participent totalement à l’identité du jeu, et franchement, ça fait du bien de voir un projet aussi sincère et créatif aller au bout de sa folie.


On a l'agréable impression d'être devant un chaos contrôlé et maitrisé pour nous en faire apprécier toutes ces facettes.


Le vrai tour de force, c’est que ce jeu ne pardonne rien au début, mais finit par t’enseigner ses règles de manière presque naturelle. C’est de l’apprentissage par l’erreur, à l’ancienne. Et si t’acceptes cette phase, si t’es prêt à en chier un peu au début, l’expérience devient d’une fluidité monstrueuse. Ce sentiment de pleine maîtrise, de glisse continue, c’est rare, c’est précieux. Mais c’est clairement pas pour tout le monde. Je ne le recommanderais pas à quelqu’un qui découvre les jeux de plateforme ou qui cherche un truc tranquille pour le dimanche matin.


Alors oui, c’est moche selon certains critères, c’est absurde, c’est volontairement rugueux, mais c’est aussi l’un des jeux indés les plus marquants que j’ai fait ces dernières années. Il a cette étincelle, cette petite magie, cette sincérité dans l’approche qui donne envie d’en parler, d’y revenir, d’en rire. Et de foncer droit dans le décor juste pour le plaisir.


Comme quoi... C'est ce que j'ai l'habitude de dire à mes élèves... S'imposer une contrainte créative peut souvent mener à de bonnes choses. C'est d'ailleurs comme ça que le monde du jeu indépendant arrive à se réinventer!

Mettez vous bien ça en tête. Manette en main, vous être aux commande d'un véhicule dans ce qui semble être un espace de jeu de plate forme pure, avec pas mal de zone de vide. Vous ne pouvez pas sauter et vous vous rendez compte que le jeu vous invite à tester le boost sur des petites montés, comme si vos voiture était pleine de bumper... C'est génial et on a envi de s'y perdre encore pendant des heures.

Un gros bravo à l'équipe!

9
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Créée

le 26 mars 2025

Critique lue 8 fois

2 j'aime

Anthony

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