Caliméro
Comment un jeu pareil a-t-il pu er inaperçu ?? Je ne le comprends pas et trouve ça vraiment dommage. Pourtant, il est rafraîchissant, innovant, mignon, avec de nombreuses aides et on peut y jouer par petites tranches. Il aurait dû plaire aussi bien aux joueurs invétérés qu'aux "casual gamers".
L'histoire, toute mignonne, nous plonge dans la peau de Zack, un pirate qui va tenter de récupérer les différentes parties du corps d'un vieux pirate légendaire : Barbaros.
Tout ceci n'est qu'une excuse pour nous octroyer un superbe jeu, mélange d'énigmes venues d'un jeu "point and click" et d'un jeu à niveaux séparés, plus traditionnel.
Les graphismes et la musique sont kawaii, efficaces et sympas. L'animation n'a pas besoin d'être au top puisque dans 90% des cas, il s'agit de réfléchir tranquillement. Néanmoins, quelques légers ralentissements se font sentir. Rien de perturbant, rassurez-vous.
L'un des rares jeux à vraiment exploiter la Wiimote
Non, les points forts de Zack & Wiki tiennent dans l'utilisation de la Wiimote et les énigmes proposées.
Les premières énigmes sont assez faciles mais montent rapidement en difficulté. Surtout, l'utilisation de la wiimote se révèle particulièrement adaptée et bien pensée pour les résoudre. C'est simple, les mécanismes de résolution se rapprochent tellement de ce que l'on ferait en vrai que, au 1er abord, on ne pense même pas à reproduire les mouvements dans le jeu. Il faut vraiment abandonner ses réflexes de joueur de jeux vidéo et c'est très rafraichissant !
Conclusion
Comme beaucoup de site le conseillent, je pense aussi qu'il est pratiquement un devoir d'acheter ce jeu. En effet, voici un soft avec lequel les développeurs se sont décarcassés pour utiliser la wiimote de manière intéressante. Il faut les récompenser et ainsi montrer aux autres compagnies qu'ils peuvent aussi se lancer dans ce genre de jeu.
Allez, courez acheter Zack & Wiki !!
PS : critique datant de Février 2008