Cover Bilan Gaming Commenté (2025)

Bilan Gaming Commenté (2025)

Liste de

22 jeux vidéo

créée il y a 5 mois · modifiée il y a environ 11 heures
Zenless Zone Zero
6

Zenless Zone Zero (2024)

Z·Z·Z

Sortie : 4 juillet 2024. Action, RPG, Roguelike/Roguelite

Jeu sur PC, Android, iPad, iPhone, PlayStation 5

LinkRoi a mis 7/10.

Annotation :

Ce sera très certainement une partie de mon temps de jeu en 2025, c'est clairement un excellent A-RPG !

Hormis l'aspect Gacha qui reste assez chiant sur la longueur pour le farm, reste un univers qui m'accroche réellement, des personnages assez basiques en soient, mais plutôt attachants ! et le gameplay des combats me parle vraiment pas mal !

En gros, difficile de décrocher avec le nouveau contenu dispo !


En trois points positifs et négatifs

PLUS

- Un gameplay qui fonctionne vraiment bien, j'adhère totalement au combat du jeu, simple comme bonjour, mais le /feeling en combat est parfaitement maîtrisé, du pure fun !

- Un univers et des personnages colorés, faut adhérer au style enfantin typé des Gacha, mais ça ne me déplaît pas. Hormis l'aberration chromatique, le jeu est aussi assez beau visuellement avec une direction artistique forte.

- La bande son que je trouve réussie dans son ensemble !

MOINS

- Gacha oblige, le farm de matériaux + quoti qui te demande de te co chaque jour car on peut pas jouer/farm comme on veut, c'est chiant. On ajoute aussi le type de dépense façon casino, c'est pas ce que je préfère malgré les qualités évidentes du jeu.

- Très répétitif dans son concept, forcément on tourne un peu en rond sur les styles de missions, à voir dans le futur.

- Le mode TV, pas incroyable et trop présent à mon goût, j'adhère pas totalement quoi.

Mega Man 3
7.5

Mega Man 3 (1990)

Rockman 3 Dr. Wily no Saigo!?

Sortie : 23 juin 1991 (). Plateforme, Action

Jeu sur NES, PlayStation

LinkRoi a mis 6/10 et y joue actuellement.

Annotation :

Mega Man 3 ne change pas la recette des deux premiers, on est toujours sur du action plateformer assez intense et difficile qui demande pas mal de minutie de la part du joueur. Même fonctionnement aussi, la particularité des Mega Man, c'est bien de pouvoir choisir sa propre route, on choisit le boss qu'on veut faire et donc son niveau également. Il y a moyen comme chaque jeu de se faciliter la tâche en ayant le bon pouvoir contre certains boss, mais c'est vraiment sympa comme façon de faire. Sinon overall, comme les deux premiers jeux, c'est sympa pour la découverte, mais je ne suis vraiment pas fan du visuel des jeux NES et de cette époque dans son ensemble.

En trois points positifs et négatifs

PLUS

- Un action plateformer toujours efficace et qui pose les bases de la licence petit à petit (pour qui aime la fourberie et l'époque N.E.S). Même si lui n'apporte finalement rien de bien neuf, c'est la même formule que le 2, faut attendre le 4 pour un nouvel ajout de gameplay.

- C'est toujours assez unique à la licence de pouvoir choisir son niveau dans l'ordre qu'on veut et essayer de trouver une arme surpuissante par boss, même si c'est assez bordélique à trouver par moment, les faiblesses ne sont vraiment pas claires.

- La bande son, overall super entraînante, rien que ça !

MOINS

- Peut-être l'épisode que j'ai le moins aimé, pourtant il est plus ou moins comme les deux autres. Est-ce de la lassitude déjà de la formule Mega man N.E.S. ? Ça doit jouer, ce n'est clairement pas une époque que j'apprécie particulièrement l'époque de la première Nintendo, c'est vraiment une façon de concevoir une difficulté qui ne me parle plus aujourd'hui, frustrant plutôt qu'entraînant dans sa difficulté.

- Plus compliqué de savoir les éléments à choisir contre certains boss, c'est l'épisode le moins clair et de loin donc le plus compliqué pour l'instant (pour moi).

- c'est vraiment une licence HARDCORE, mais à mon sens, pas toujours dans le bon sens. C'est une difficulté qui paraît parfois absurde, artificielle. Sans guide, les boss par exemple, sans l'arme adapté, c'est vraiment du petit bonheur la chance, les niveaux eux sont fourbes, faut avoir un mental d'acier quoi et aimer ce genre de fourberie de l'époque NES, fait exprès pour te faire tenir sur la longueur. Je remercie les savestates, je ne suis pas un demi-dieu, il ne faut pas en ab, mais voilà, ça aide.

Firewatch
7.2

Firewatch (2016)

Sortie : 9 février 2016. Aventure

Jeu sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PC, Mac, Linux, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2

LinkRoi a mis 7/10 et y joue actuellement.

Annotation :

Firewatch est une walking simulator qui brille avant tout par son écriture, un récit somme toute très humain avec sa part de mystère pour tenir le joueur en haleine. Loin d'être parfait, l'expérience mérite d'être saisissante pour qui arrivera à s'immerger dans cette petite aventure forestière de 5-6h, à faire !

En trois points positifs et négatifs

PLUS

- L'introduction du jeu est vraiment bien écrite et assez immersive, c'est assez captivant dès le début de vivre le temps d'une séquence de lecture entrecoupé de "gameplay", la vie du personnage avant de commencer l'aventure FireWatch. C'est donc bien écrit avec un sujet intéressant, l'introspection et la fuite de ses problèmes.

- L'atmosphère que dégage le jeu alterne entre le reposant et le mystère, c'est vraiment particulier, mais j'ai vraiment adoré me promener dans les bois, faire les objectifs tout en étant dans l'exploration tranquille, toujours avec cette petite touche de mystère qui se construit au fil de l'aventure.

- La bande sonore, très discrète lors de l'aventure, mais qui intervient toujours au bout moment !

- Bonus : C BO !

MOINS

- C'est le genre qui veut ça, mais ça reste somme toute une aventure très limité, faut savoir dans quoi on s'embarque avec ce genre de jeu, on est là pour suivre le flow de l'histoire et des événements avant tout.

- On peut sortir déçu de l'histoire avec une résolution du mystère un peu "factice" et surtout, ça se fait de façon très rapide, rien qui fait sortir de l'atmosphère du jeu, mais un peu "décevant".

- Les performances, micro-stutter de façon régulier, pas injouable, mais rarement agréable, pas réussi à faire sans malheureusement.

Kingdom Hearts III
6.9

Kingdom Hearts III (2019)

Kingudamu Hātsu Surī

Sortie : 29 janvier 2019 (). Action, RPG

Jeu sur PlayStation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

LinkRoi a mis 8/10.

Annotation :

Kingdom Hearts 3 est une déception scénaristique tout en étant une expérience incroyable manette en mains en mode critique + endgame de ouf. Comment est-ce que je peux en parler objectivement... hum. Disons que ça aurait pu être mieux, mais c'est réussi sur quoi je l'attendais, mais objectivement... ça aurait pu être mieux.

PLUS

- Le gameplay m'a vraiment plu, c'est une sorte de mix entre Kingdom Hearts 2 & Dream Drop Distance. La plus grande nouveauté du jeu, c'est tout ce qui touche aux évolutions, cette fois-ci, chaque Keyblade est viable sur le long terme, on peut améliorer chacune des armes et en plus chaque arme propose sa propre transformation, parfois deux même ! Pour le gameplay en lui-même, c'est juste du fun, très aérien et assez technique en mode critique, surtout contre les boss (Data battle)

- La bande son est digne de la licence, on retrouve beaucoup de thèmes, bien pour les oreilles !

- Explorer et vivre des histoires liés à Disney, c'est toujours un concept qui fonctionne super bien !

- Les environnements, le jeu est vraiment magnifiqus avec l'unreal engine, on s'y croit vraiment par moment !

- L'appareil photo qui permet de prendre *en photo* les personnages, chacun d'eux possède une petite intéraction lorsqu'on essaye de le prendre en photo, c'est marrant.

MOINS

- Une histoire incompréhensible et remplie de facilité depuis Dream Drop Distance et une fin qui laisse forcément déçu...

- l'abandon de l'univers de Final Fantasy, présent dès le premier opus... Je peux comprendre le mettre moins en avant, mais pourquoi juste faire disparaître le concept ? c'est dommage même si on en retrouve une partie dans Remind (DLC)

- Twilight Town, ouch ! ça fait mal de voir son état en comparaison du 2, c'était quoi de proposer au moins la même chose en termes de surface, là ça fait pitié !

- Le Colisée du monde d'Hercule qui n'est pas présent (sauf en mod), déçu de ça !

- Les personnages qui répètent sans cesse la même phrase lorsqu'on s'approche de nourriture pour Ratatouille, ÇA REND FOU.

- Toujours un aspect assez vide dans les mondes, San Fransokyo était un bon
exemple. Le jeu aurait pu en proposer 1-2 de plus aussi !

- L'aspect plastique des personnages, style bébé un peu.

La conclusion : On sent que le jeu aurait pu être encore meilleur, mais dans son ensemble, j'ai été satisfait de l'expérience, surtout au niveau du gameplay !

Kingdom Hearts III: Re:MIND
6.2

Kingdom Hearts III: Re:MIND (2020)

Kingudamu hātsu III: Re: Mind

Sortie : 23 janvier 2020. Action, RPG

Extension sur PlayStation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

LinkRoi a mis 8/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

Que dire de RE : MIND ? (JE NOTE SURTOUT LES DATA FIGHT pour la note finale)

Le contenu de Remind = 3/10
Le contenu de la limit cut = 10/10

Je ne sais pas comment le noter objectivement du coup, ce n'est pas ouf dans l'ensemble, mais j'étais surtout là pour les Data Battle en endgame et j'ai été TOTALEMENT satisfait par la qualité, clairement les meilleurs boss du JV en mode critique, tellement intense !

Plus sérieusement, le scénario de RE : MIND en lui même est assez médiocre, c'est-à-dire qu'on refait plus ou moins les événements de la fin, avec plus de contexte, plus de combat et une zone finale plus ouverte, un remix plus constant. Par contre, on refait aussi majoritairement la même chose, ce qui rend RE : MIND particulièrement chiant. Ça aurait limite dû être la fin de base, un peu comme l'édition Royal de Final Fantasy XV, plutôt que de refaire deux fois la "même chose".

Par contre, ce qu'ajoute la limite cut, wow ! on retrouve les DATA BATTLE de Kingdom Hearts 2, version remixée encore plus vénère, encore plus hardcore et encore plus fun ! sans compte l'épisode bonus final avec Yozora, très certainement un des boss les plus difficiles du jeu vidéo, jamais injuste, mais putain de difficile à apprendre, il possède TOUT, un arsenal de dinguo, faut avoir la motivation pour l'affronter lui.

Donc un avis entre deux, histoire = mouais bof bof et la limit cut = I.N.C.R.O.Y.A.B.L.E

Lords of the Fallen
6.5

Lords of the Fallen (2023)

Sortie : 13 octobre 2023. Action-Aventure

Jeu sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S

LinkRoi a mis 6/10.

Annotation :

L'amour et la haine, une ambiance aigre-douce, Lords of the Fallen. Que dire ? c'est bien, mais ça aurait pu être mieux, bye bye !

PLUS

- Le gameplay, plus précisément ses idées et ses mécaniques. Bon, déjà comme pas mal de souls-like, le jeu est assez réussi sur la manière d'aborder son build, dex, force, pyro, le schéma classique, tout est là. Mécanique propre au jeu, lors des combo, on peut changer de stance avec une touche, par exemple attaque (RB RB Y RT Y RB), en gros, attaque rapide rapide, stance, attaque lourde, stance, attaque rapide, ça permet de faire pas mal de combo qui font mal ! J'ajoute aussi la mécanique du changement de "monde", en gros, on peut parcourir le monde normal, mais voir aussi à travers une lanterne le monde ombral, on peut aussi à tout moment se téléporter dedans pour découvrir de nouveaux ages, des secrets, etc... c'est bien utilisé, plutôt fun ! L'arsenal est plutôt complet aussi, classique, mais y a de quoi faire.

- Quelques combats de boss sympathiques, mais pas énormément.

- La bande son, c'est très soulesque dans l'âme, rien de surprenant, mais ça fait le boulot.

- La direction artistique et la technique, c'est vraiment magnifique et les environnements sont très variés avec une forte identité visuelle.

MOINS

- Le bestiaire qui ne se renouvelle pas assez pendant l'aventure, on rencontre vraiment trop souvent le même type d'ennemis, manque de surprise.

- Les boss qui deviennent des trash mobs par la suite, ça enlève vraiment une aura au combat de boss à la base et juste, le procédé de faire ça est moisi.

- Dans l'ensemble, un manque de boss marquant, beaucoup font office de trash mobs par la suite et hormis 3-4 boss lors de l'aventure, rien de me restera en tête particulièrement.

- Overall, peut-être trop d'ennemis tout le temps, ça manque de moment plus "contemplatif", là, c'est souvent du combat avec énormément de mobs.

- Un aspect flottant dans le gameplay, rien de dramatique, mais c'est parfois assez bizarre comme sensation, que ce soit dans les déplacements, les attaques, y a un petit coté lourd/flottant qui manque de réactivité.

- Vers la fin, le jeu devient assez limite sur son procédé de fourberie, que ce soit le placement des ennemis, les objets qui sont en fait des pièges, on sent que ça devient plus pénible que vraiment "difficile". Je ne sais pas trop comment l'expliquer, au contraire d'un Souls qui le fait aussi, disons que c'est globalement mieux maîtrisé et moins frustrant chez From Softwar

Daymare: 1994 - Sandcastle
5.2

Daymare: 1994 - Sandcastle (2023)

Sortie : 30 août 2023. Survival horror, Action-Aventure

Jeu sur PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S

LinkRoi a mis 5/10 et y joue actuellement.

Annotation :

Le premier Daymare est un rosidant Evol like fait avec amour, mais manquant cruellement de moyen. J'ai l'honneur de dire que cette suite est wishesque aussi, ah ! Que dire ? c'est quasiment la même chose que le premier, mais dans un univers différent, quasi même défaut, quasi même qualité, on tient un jeu qui refait juste la même chose en fait, sauf qu'il y avait matière à l'amélioration. Alors, je ne serai pas de mauvaise langue non plus, le jeu est quand même mieux fignolé dans son ensemble, moins cheap (mais toujours cheap) et la grande amélioration vient surtout du "soin" appliqué à la mise en scène et à la modélisation des personnages, c'est plus crédible et moins mauvais nanar en comparaison du premier. Ça reste assez banal et cheap en comparaison d'un Resident Evil Remake, mais voilà, on sent tout de même que l'équipe a fait des efforts malgré des moyens sûrement pas incroyables.

PLUS

- Le scénario était pas mal, pas incroyable, mais assez intéressant à suivre et des liens avec le premier jeu.

- Dans l'ensemble, la mise en scène est légèrement plus réussie, ça fait moins golmon et plus sérieux comme cinématique malgré les visages assez inexpressifs. On va dire que, pour ce point précis, c'est mieux que le premier, mais juste légèrement.

- La direction artistique, dans l'ensemble le visuel (graphisme) ont aussi subit une belle amélioration notable, l'atmosphère est mieux travaillé et assez gore par moment ! l'aspect SF/lovecraftien du jeu est très sympa aussi.

- La bande son, sur ce point précis, pas grand chose à dire, c'est assez réussi et immersif !

- Quelques bonnes idées dans le gameplay, mais qui tourne en rond au bout d'un moment (comme le bestiaire est trop limité). Mais j'ai bien aimé le Frost Gauntlet de la muerte mothafucka.

MOINS

- Les animations, comme dans le 1, les balais dans le cul hop hop hop, on s'encule et vite.

- Un gameplay parfois frustrant, pour le coup les ennemis sont vraiment rapides et le joueur ne possède aucune esquive, donc parfois frustrant. En fait, c'est le pattern commun de 90% des ennemis du jeu, vous foncez dessus, c'est rapidement relou et pas très intéressant.

- Un arsenal vraiment limité, que 2 armes avec un outil spécial qui fait "3 armes" en tout, c'est vraiment le minimum syndical.

- On retrouve toujours cet aspect cheap d'un jeu avec un budget limité. C'est difficile à décrire, le jeu tombe dans la vallée dérangeante, pas assez laid pour être laid, pas assez beau pour être beau, y a toujours un

 Me
6.4

Me (2013)

Sortie : 7 juin 2013 (). Action-Aventure, Beat'em up, Plateforme

Jeu sur Xbox 360, PlayStation 3, PC

une critique.

Quake: Mission Pack 2 - Dissolution of Eternity
6.8

Quake: Mission Pack 2 - Dissolution of Eternity (1997)

Sortie : 19 mars 1997. FPS

Extension sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

LinkRoi a mis 7/10 et y joue actuellement.

Annotation :

Un pack de mission dans l'ensemble plutôt réussi, on retrouve ce qui fait le charme de Quake sans pour autant avoir la maitrise totale, étant donné que ce Pack est par moment extrêmement frustrant et pour une mauvaise raison. Alors, en positif vite fait, c'est du Quake vif, fourbe avec un level design plutôt bon, des niveaux labyrinthiques, mais rarement frustrant à explorer (sauf pour un point précis). Des affrontements intenses, un boss final qui est très certainement le meilleur pour le moment même si ça reste assez moyen. Toujours une excellente ost et un feeling booma shoota agréable. Par contre, j'enlève un point pour le putain d'enculé de dev qui a proposé les tremblements de terre en plein phase de plateforme, ALLO LA TERRE, COUCOU, pourquoi ? ça rend fou, c'est limite injouable et j'ai failli pleurer de rage, PLEURER PUTAIN, t'imagine. Donc non, faut pas faire ça franchement, j'aime l'idée sur le papier, qu'elle reste sur le papier.

Marvel Rivals
6.6

Marvel Rivals (2024)

Sortie : 6 décembre 2024. FPS, MOBA

Jeu sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S

LinkRoi a mis 8/10 et y joue actuellement.

Annotation :

Marvel Rivals est sur le papier une copie chinoise du célèbre Overwatch, c'est tout pareil, mais différent. Plus sérieusement, évidemment que Marvel Rivals reprend beaucoup de chose d'Overwatch, que ce soit le visuel cartoon, l'interface très similaire et certains héros qui peuvent faire penser aux héros d'Overwatch, on sent que c'est un jeu Chinois sur ce point, le jeu manque d'identité. Par contre, copie certes, mais pas sans nouveautés qui donnent à Marvel Rivals une différente notable tout de même, deux choses en fait. La première étant que le jeu est uniquement jouable en troisième personne (on voit son personnage) donc ça change pas mal de chose, mais aussi le très bon système de combo entre les personnages. Vous jouez Rocket avec un Groot dans l'équipe ? Rocket peut monter sur Groot lui octroyant un bonus de défense. Thor & Hela sont dans la même équipe ? Hela peut faire revenir Thor des morts avec un headshot bien placé au bon moment, etc... Ce n'est pas forcément gamechanger comme mécanique (à comprendre que ce n'est pas nécessaire pour gagner) mais ça offre un avantage et une mécanique unique au jeu, c'est sympa. Pour faire simple, c'est mieux qu'Overwatch d'aujourd'hui, mais ça manque de contenu encore, trop frais, à voir dans le temps.


PLUS

- 33 Héros pour la sortie (37 maintenant) avec chacun un gameplay différent et unique. Chaque nouveau héros est en plus gratuit (sauf skin), donc vraiment le jeu est ultra généreux sur ce point !

- Chara design totalement réussi et vraiment stylé, rien à redire de négatif ! que ce soit le skin de base comme ceux qui arrivent par la suite, c'est magnifique.

- Un gameplay solide avec d'excellents au niveau des coups, chaque Héro est super amusant a apprendre avec de petites subtilités, c'est top ! <

- 6 vs 6 intense qui fonctionne bien, on ne s'emmerde pas une seule seconde en combat !


MOINS

- Le jeu manque de contenus en tout genre, que ce soit les environnements qui tournent en rond au bout d'un moment, les objectifs qui se répètent (pourquoi pas une capture de zone ?) Donc voilà, pour le moment assez redondant.

- Le jeu à mon sens manque d'identité propre, c'est-à-dire que je ne reconnais pas toujours les zones tirées de Marvel, c'est assez "e partout/overwatchien" comme design.

- Forcément, l'équilibrage peut par moment sembler assez bordélique, difficile avec autant de Héros d'avoir un jeu parfaitement juste en tout temps.

Fort Solis
5.9

Fort Solis (2023)

Sortie : 22 août 2023. Survival horror

Jeu sur PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Mac

LinkRoi a mis 6/10.

Annotation :

Fort Solis est un jeu loin d'être parfait, voir même assez moyen, mais avec de belles qualités tout de même. Alors, déjà, Fort Solis est plutôt joli (mais lourd comme jeu sur la config) avec une atmosphère de science-fiction qui fonctionne extrêmement bien sur moi. J'adore l'ambiance du jeu, son visuel et aussi toute la partie fait sur les sonorités et la musique, c'est juste bien quoi. On ajoute à ça un casting sonore vraiment excellent et une histoire qui se laisse aisément suivre avec une intrigue assez *terre à terre*, mais pas dénué de moment fort et de surprise. Alors malheureusement, au-delà de son univers et de son histoire fort intrigante qui prend aux tripes dès le départ, bah reste un jeu assez oubliable dans son ensemble. Parce que le jeu est lent, propose des séquences de QTE franchement pas incroyable et son histoire si mystérieuse se termine par une fin qui peut déplaire, car elle demande au joueur de réellement s'impliquer dans son déroulement pour en comprendre les aboutissants. Donc, de ce que j'ai pu lire, "le jeu n'ayant pas de réponse claire", c'est vrai dans un sens, mais le jeu répond quand même aux questions que le scénario apporte, juste pas sur un plateau. Reste que, pour une aventure qui mise TOUT sur son intrigue, bah hum... c'était sympa, mais un peu chiant aussi, on est LOIN d'un Soma niveau impacte dans son sujet et on peut même s'endormir devant tant les déplacements sont lents. Mais bon, reste une aventure narrative qui mérite au moins la moyenne +, à mon humble avis.

Bleed
6.8

Bleed (2012)

Sortie : 12 décembre 2012. Action, Plateforme

Jeu sur Xbox 360, PC, Mac, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

une critique.

Annotation :

Bleed c'est un twin stick shooter vraiment dynamique qui mérite le détour vu son petit prix. Vous avez envie d'une aventure courte, mais intense ? Bleed est fait pour vous.

PLUS

- Le gameplay, clairement (et de loin) la star du jeu. C'est extrêmement fun, un genre de Max Payne 2D sous cocaïne, y'a un boulette time, du dash de partout, plusieurs armes, c'est juste ultra dynamique et fun manette en main !

- Des boss avec d'excellents patterns, pas forcément mémorable dans la mise en scène, mais sur le papier tout est là pour en faire des combats endiablés et très peu frustrant, y'a toujours un moyen d'éviter une attaque avec du skill.

- La bande son, sympa !

MOINS

- Scénario anecdotique, quasi inexistant.

- Le jeu manque de contenu, mais genre sévèrement. L'histoire se boucle en 1-2h et si vous n'êtes pas un amateur de challenge hardcore/succès, on en fait malheureusement vite le tour.

- Un level design bien trop simpliste et quasi "vide", on dash notre chemin pour combattre les boss, mais le zones sont carrément oubliables.

Shadow Warrior 2
6.4

Shadow Warrior 2 (2016)

Sortie : 13 octobre 2016 (). FPS

Jeu sur PC, PlayStation 4, Xbox One, Mac, Linux

une critique.

Annotation :

La flemme de le refaire seul, c'est clairement un épisode très amusant en multi avec des amis, mais tellement répétitif en solo. Le farming/style "à la Borderlands" n'était vraiment pas nécessaire et me fait dire que c'est vraiment une expérience a recommander avec des potes, seul, ça vaut pas plus que la moyenne.

Abzû
7

Abzû (2016)

ABZÛ

Sortie : 2 août 2016. Aventure

Jeu sur PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Streaming, Nintendo Switch 2

une critique.

Annotation :

Que dire d'ABZU ?

C'est clairement un jeu qui peut en laisser plus d'un indifférent, pour peu qu'on n'accroche pas au style contemplatif, ABZU n'offre finalement rien de bien mémorable, mais...

Mais c'est ça le truc, pour qui aime contempler, *s'immerger* dans un monde, AZBU en devient hypnotisant, tout comme Journey. Je ne vais pas tourner autour du pot, j'aime ce que propose ce jeu et ce malgré les lacunes bien évidentes, notamment dans ce qu'on fait. On "joue" sans jouer, on avance sans challenge, on est juste avant tout porter par le flot d'un jeu qui ne propose que ça, d'avancer et d'observer. Si vous êtes comme moi et que ce genre de jeu vous intrigue de temps à autre (faut être dans le bon mood), bah ABZUABZU, c quand même au moins une claque visuelle et sonore. Parce que ouais, l'atmosphère du jeu est INCROYABLE, visuellement, on nage dans quelque chose d'une extrême variété, on e par des environnements colorés et remplis de vie avec les poissons, a des environnements qui lorgnent plutôt sur l'horreur, les abysses. Musicalement aussi, c'est soit très cozy avec des musiques atmosphérique, mais aussi des thèmes plus lourd et sombre, un bon mix qui fonctionne.

Pour la durée de vie, à mon sens y'a pas le temps d'en avoir marre, voir même jmême, js aimé plus long en fait. ABZU est une petite expérience sensorielle qui mérite le détour, si ça vous fait envie, en promo n'hésiter pas !

Jagged Alliance 3
7.4

Jagged Alliance 3 (2023)

Sortie : 14 juillet 2023. Stratégie tour par tour, Tactique

Jeu sur PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S

LinkRoi a mis 7/10 et y joue actuellement.

Annotation :

Jagged Alliance 3 aura été une superbe aventure en coopération, un long et difficile parcours au départ avec toutes les informations et les mécaniques à apprendre, mais un vrai plaisir dans la progression du jeu. Un tactical qui demande vraiment au joueur une fine gestion des unités avec une world map qui demande une gestion des ressources, du temps lors des déplacements et actions, mais aussi de la gestion des attaques ennemis, en gros, faut réfléchir un minimum. L'exploration, les quêtes annexes, l'humour et son système RPG (build et choix de dialogue) offrent une aventure assez immersive, les choix sont parfois impactant, malheureusement le jeu est trop flou dans plein d'information ce qui donne souvent des combats confus et pas toujours clair, c'est dommage. Faut pas non plus s'attendre à avoir beaucoup de choix logique, par exemple, la fumée (peut importe la grosseur) stop grosso modo les balles, comme un "mur", les dégâts sont réduits au max.

Plus

- Le jeu est visuellement assez joli et coloré, rien à dire de négatif sur ce point.

- L'humour fonctionne bien, le jeu regorge de référence et de blague à la con, c'est marrant.

- Le gameplay reste assez complet même si assez frustrant par moment (manque de clarté)

- Les mercenaires ont une vraie personnalité et communiquent entre eux, c'est sympa.

- L'humour omniprésent, c'est drôle par moment !

- Le jeu n'est pas désagréable visuellement avec pas mal d'environnement différent.

- La partie RPG (choix) est assez conséquente, on ressent bien certains choix.

- L'exploration est ponctuée de surprise !

Moins

- Le jeu manque à mon sens de précision sur pas mal de mécanique, c'est parfois assez mystérieux et difficile de comprendre comment ça fonctionne (% de toucher, savoir la vie des ennemis, système de visée, etc...). Flou est le mot d'ordre pour décrire le jeu dans les combats, à mon sens.

- Le jeu manque de possibilité dans son aspect infiltration, déjà l'interface est très lourde overall (chaque action demande pas mal de sous action) et on ne peut pas bouger les corps au sol. Je veux bien que ce ne soit pas un jeu d'infiltration de base, mais ça manque quand même d'options comme le jeu en propose un minimum.

- Le système de couverture et de hauteur est parfois un peu capricieux et non logique, tout comme la détection des ennemis. Parfois les ennemis qui peuvent voir derrière eux sans regarder, entendre extrêmement bien dans une tempête de sable... en gros, l'infiltration c'est parfois frust

Cat Quest
6.6

Cat Quest (2017)

Sortie : 8 août 2017. RPG

Jeu sur PC, Mac, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, Android, iPhone, iPad, Nintendo Switch 2

LinkRoi a mis 6/10.

Annotation :

Cat Quest est un action rpg en vue isométrique où l'on incarne un petit chat tout mignon qui doit sauver le monde du grand mal, en gros un jeu super originale sur le papier ! Plus sérieusement, c'est un jeu d'une simplicité folle qui va droit au but, pas une expérience profonde, loin de là, mais un petit jeu sans prise de tête avec des mécaniques de loot qui shoot la dopamine, sympa.


PLUS

- Un humour poilant, que ce soit dans la narration, dans les idées de mini histoire lors de certaines quêtes annexes, c'est pas incroyable non plus, mais ça a le mérite de faire sourire.

- Certaines quêtes annexes ont de vraies petites histoires à raconter, très basique encore une fois, mais c'est parfois marrant à faire.

- Le gameplay est accessible au plus grand nombre tout en étant assez fun, bien que TRÈS limité sur la longueur (malgré un jeu cours).

- L'exploration et plus globalement la carte du monde que je trouve vraiment charmante ! overall le style visuel du jeu est tout mimi !

MOINS

- Le design des PNJ est globalement un copier-coller de 3-4 modèles, c'est un peu radin et ça tourne rapidement en rond malheureusement.

- Le jeu est extrêmement basique et répétitif, ce n'est pas grave compte tenu de la durée de vie très minime du jeu, mais il ne faut pas le prendre pour un jeu costaud en mécanique, c'est léger et sans prise de tête.

- Des quêtes relativement fedex dans ce qu'on demande de faire (mais drôle).

- Un gameplay limité dans son action, une seule attaque et 7 magies pas super inventives. En fait, c'est surtout que les ennemis utilisent exactement la même magie que le personnage, ce qui donne un sentiment un peu répétitif et bizarre à l'ensemble. Je suis pas fan non plus des "non" animations pour tout ce qui est attaque ennemie, c'est pas du tout bien fait, c'est que des cercles au sol a esquiver autour de l'ennemi, aucune vraie animation.

- Un jeu dans l'ensemble bien trop simple, clairement adapté pour les nouveaux joueurs.

Final Fantasy XVI
6.6

Final Fantasy XVI (2023)

Sortie : 22 juin 2023. Action, RPG

Jeu sur PlayStation 5, PC

LinkRoi a mis 6/10 et y joue actuellement.

Annotation :

(5.5)

Final Fantasy est une licence qui divise depuis des années, une licence qui divisera encore pendant de nombreuses années. Des projets qui changent du tout au tout entre les épisodes et ce n'est clairement pas ce FF XVI qui va changer la donne. Plus "adulte", plus violent, ce FF change totalement de ton pour offrir une aventure qui ne s'assume pas, un jeu qui aurait du focus son contenu sur une ligne droite (histoire) sans tomber dans l'excès de quêtes annexes inutiles et de l'exploration bidon qui n'existe que pour exister. Avis donc mitigé, j'ai adoré certains ages, je me suis gravement ennuyé aussi, l'impression d'un jeu qui coche les cases du AAA moderne, histoire de ne perdre personne, mais d'en marquer aucun aussi, donc tristement mitigé, on pouvait en attendre plus.


PLUS

- Le scénario qui m'a dans l'ensemble assez plu, un peu déçu de la tournure du scénario qui promettait au départ quelque chose de plus "terre-à-terre", proche d'un Game of Thrones fantastique, mais ça devient un peu plus classique par la suite sans être nul à suivre non plus. La fin est sympa et touchante, j'ai aimé l'idée !

- La mise en scène, reine des qualités de ce FF XVI, c'est grandiose, faut aimer le grand spectacle, mais ça fonctionne.

- Le gameplay très dynamique avec d'excellent , fun immédiat pour qui aime l'action.

- Les quêtes de chasses, un peu de challenge, un peu.

- La musique est grandiose, rien à redire là-dessus.

- Les personnages sont assez charismatiques, Clive est un assez bon protagoniste.

MOINS

- Casualisé est peut-être le mot d'ordre en ce qui concerne ce jeu. Des marqueurs pour pas se perdre dans une ligne droite, des équipements de soutient fait pour ceux n'ayant pas de bras (en vrai, c'est bien pour ceux handicapé, genre les critiques pros). Plus sérieusement, on ressent une vraie envie d'être le plus accessible possible et c'est parfois ridicule, je pense au QTE qui dure 10 ans par exemple, pourquoi faire ?

- Le gameplay manque de profondeur, même si ça reste fun a jouer, on tourne en rond au bout d'un moment en faisant souvent la même chose, trop simple pour être un vrai BTA, mais pas assez complexe pour être un gros rpg dans les choix de build.

- Certaines (beaucoup) de quêtes annexes ennuyantes.

- Vas-y Talgor, Allez mon grand.

- Hollow FF.

- Trop simple, mode difficile uniquement en NG+ (que je n'ai pas envie de faire complètement là).

- Système de craft qui sert à rien, littéralement.

- PNJ qui pop 10 mètres deva

The Last of Us Part II
8.3

The Last of Us Part II (2020)

Sortie : 19 juin 2020. Action-Aventure, Infiltration, Survival horror

Jeu sur PlayStation 4, PlayStation 5, PC

LinkRoi a mis 8/10 et y joue actuellement.

Annotation :

TLOU 2 reprend le scénario du premier jeu, quelques années plus tard et je ne vais pas tourner autour du pot, je me suis senti moins investi dans ce deuxième opus. Pourquoi ? à mon sens, le jeu manque cruellement de rythme, ça longueur offre une histoire qui peine par moment à vraiment démarrer et j'ajoute que les nouveaux personnages mon légèrement moins plu. Néanmoins, force est de constater que Naughty Dog sait toujours faire une mise en scène qui impacte le joueur, qu'on e au-delà des polémiques, Last of Us 2 (hors spoil loul), est un jeu qui surprend, qui choque. Le scénario nous offre deux visions, deux histoires qui se complètent en soi, comme souvent, lorsqu'on possède les deux points de vue, qui est vraiment vilain dans l'histoire ? cette vengeance dans les deux camps, ce sentiment de désespoir, bah, on le ressent plutôt bien et la fin est surprenante/amère, pour plusieurs choses que je ne spoilerai pas.

Là où le jeu brille toujours, c'est bien sûr la réalisation, le soin apporté aux détails est incroyable, les combats sont d'une intensité et d'une violence extrême, les s sont hallucinants, l'IA en mode survivant est intelligente et demande au joueur d'être futé et d'utilisé les outils à dispositions, en gros combattre dans ce jeu est un vrai plaisir. Artistiquement, on est sur du post apo comme dans le premier, une ville qui se fait recouvrir par la forêt, classique, mais réussi.

La musique est toujours incroyablement immersive, cette petite guitare acoustique accompagne tellement bien le joueur. Globalement, la bande sonore est très réussie et fait un incroyable boulot pour immerger le joueur.

PLUS

- Un scénario quand même prenant avec des messages qui vont au-delà de la simple vengeance, le jeu ne manque pas de moment fort/marquant !

- L'intensité de certains ages et la mise en scène dans son ensemble, immersif.

- Gameplay fluide, intense, violent et jouissif !

- Techniquement, le jeu est solide avec une belle direction artistique travaillée.

- La musique, excellent boulot !

- Le mode rogue like en bonus, ça place le gameplay des combats au centre et j'adore les affrontements dans ce jeu !

MOINS

- Le jeu tire trop en longueur, ça devient lassant pour une histoire qui aurait mérité d'être plus courte.

- La dynamique des personnages m'a paru moins intéressante, moins touchante que le duo Joel/Ellie.

- Répétitif et ça vient peut-être aussi du manque de renouvellement des environnements, le jeu possède moins l'aspec

Ori and the Blind Forest: Definitive Edition
8.1

Ori and the Blind Forest: Definitive Edition (2016)

Sortie : 11 mars 2016. Aventure, Plateforme

Jeu sur PC, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

LinkRoi a mis 8/10, l'a mis dans ses coups de cœur et y joue actuellement.

Annotation :

Ori and the blind forest est un jeu que j'avais adoré faire, il y a de ça presque 10 ans maintenant (ouch). Cette Definitive edition que je n'ai jamais fait m'a donné une bonne raison pour redécouvrir ce petit bijou du Metroidvania, une chose est certaine, dès qu'on lance le jeu, la magie opère toujours, que c'est beau ! Le jeu fonctionne toujours autant, de par ses musiques, son visuel absolument magnifique, mais aussi son intérêt dans le challenge, Ori est peut-être magnifique et choupi de l'extérieur, mais referme un jeu impitoyable en mode difficile !

Ori est une expérience marquant pour qui aime le genre, c'est clairement un metroidvania qui mérite le détour, foncez !

PLUS

- L'histoire, touchante tout en étant très minimaliste dans son déroulement.

- La direction artistique est SUBLIME, le jeu regorge de détails, ça fourmille de vie dans les décors, même en 2025, 10 ans plus tard, Ori est très certainement l'un des plus beaux jeux Indé en 2D.

- La musique est absolument parfaite, féerique, l'ambiance du jeu en est que plus marquante !

- Le gameplay super agréable à prendre en main tout en étant très exigeant pour le joueur lors de certaines séquences bien hardcore ! Le gameplay dans son ensemble fait tout d'un bon metroidvania, on choppe des capacités pour explorer de plus en plus loin dans les zones, classique, efficace. Par contre, c'est pas le Metroidvania le plus metroidvania dans l'âme, voyez-y plutôt un metro/plateforme, comme coeur la plateforme, m'voyez ?

- Peu de mots, pas mal d'émotions !

- Un system de sauvegarde malin, mais fourbe ! en gros, on peut placer un point de save quasiment n'importe où dans l'environnement, un point stratégique, juste avant une zone difficile, etc... On peut en ab, mais aussi se coincer ou se mettre dans une sale situation, il faut bien réfléchir avant d'en utiliser un comme ça.

- La Definitive edition ajoute du contenu qui vaut le détour, nouvelle capacité, nouvel environnement, c'est clairement un ajout plus que sympathique !
MOINS

- Le jeu peut surprendre par ses pic de difficulté parfois intense, je pense notamment aux séquences de fuite qui demande une dextérité de tout instant !

- Le jeu ne parvient malheureusement pas à offrir assez de contenu une fois le gameplay complètement acquis, on reste sur sa faim !

- On peut lui reprocher un manque de clarté par moment, le jeu est tellement détaillé que ça devient parfois difficile de voir les obstacles, surtout dans les séquences de course-

Yakuza: Like a Dragon
8

Yakuza: Like a Dragon (2020)

Ryū ga Gotoku 7: Hikari to Yami no Yukue

Sortie : 10 novembre 2020 (). RPG

Jeu sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

LinkRoi a mis 7/10 et y joue actuellement.

Annotation :

Like a Dragon est le premier opus de la licence qui propose un changement radical dans son système de combat, on e du BTA à un jeu au tour par tour, le parfait contraire. Ça fonctionne, même si le système en lui-même est loin d'être parfait, mais la tournure que prend la licence avec ce jeu me plaît, c'est rafraîchissant en plus d'être bien calibré, c'est un J-RPG classique avec une bonne dose de connerie par-dessus et c'est marrant !

Rien à dire outre mesure, dans sa structure, ça reste un Yakuza pur tradition, ceux qui aiment devraient continuer d'aimer tant rien ne change (si vous aimez le TPT). L'aventure m'a plu, les nouveaux personnages, la nouvelle ville et j'ai juste hâte de découvrir les opus qui m'attendent par la suite !


PLUS

- Le scénario est dans la lignée des autres Yakuza, y a de l'humour, des thématiques intéressantes, de l'émotion et de l'over the top et ça fonctionne toujours bien !

- Les personnages, c'est assez constant dans la licence, mais tous les personnages dans ce jeu sont intéressants, parce que chacun possède une personnalité propre, un background qu'on découvre petit à petit en faisant des activités annexes, rien à redire !

- Yokohama, la nouvelle ville de cet opus propose un dépaysement totalement bienvenu ! La zone est sympa à explorer et assez grande !

- Les quêtes annexes sont dans la moyenne de ce qu'offre la série, chaque quête propose sa petite histoire, rien de bouleversant, mais efficace.

- Le gameplay en tour par tour même si imparfait, fonctionne finalement plutôt bien avec la saga tout en ayant un habillage complètement ridicule qui fait sourire dans l'absurde. Les compétences, les rôles, les cinématiques, c'est juste overall loufoques et ça fait sourire !

- La bande son est totalement réussi, dans la moyenne de ce que propose la licence.


MOINS

- Comme la plupart des Yakuza, le jeu possède un rythme assez mou et ça m'a semblé encore plus lent dans cet opus, surtout dans l'introduction (d'au moins 4-5h).

- Les donjons ne sont vraiment pas inspirés malheureusement, beaucoup d'égouts (et c'est long, moche, pas ouf !)

- Quelques imperfections sur les combats, surtout en ce qui concerne le contrôle, on est souvent tributaire des mouvements auto des personnages, on manque de "contrôle tactique" et parfois, c'est frustrant.

- Une demande de farming ÉNORME pour le donjon annexe finale, merci au Trainer sur (PC) ! ça sauve la vie pour ce genre de connerie (perte de temps)

- Le jeu possède les défauts

Quake: Dimension of the Past
6.9

Quake: Dimension of the Past (2016)

Quake - Episode 5: Dimension of the Past

Sortie : juin 2016. FPS

Extension sur PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

LinkRoi a mis 5/10 et y joue actuellement.

Annotation :

Que dire ? c'est quake en moins bien, on est pas au niveau des autres extensions car ça ajoute vraiment rien et ne sure pas (n'égale pas non plus) les niveaux du Quake de base même si c'est overall similaire. Pas de nouveauté outre mesure, pas de nouvelle arme ou variante, pas de nouveaux ennemis, juste plus de niveaux, rien de plus. La fin est nul, même chose que le jeu de base, on te place 50 000 ennemis n'importe comment sur une ligne droite et hop on emballe, bref.

Doom
7.8

Doom (1993)

Sortie : 10 décembre 1993. Jeu de tir, Action, FPS

Jeu sur PC, 32X, Jaguar, Super Nintendo, PlayStation, 3DO, Saturn, Game Boy Advance, Xbox 360, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 2, Xbox, Mac, Linux, Nintendo Switch 2

LinkRoi a mis 7/10.

Annotation :

Que dire, un monument du FPS, un pionner du genre qui offre une aventure sans chichi, on contrôle simplement un Marine qui doit dégommer des démons infernaux sur Mars, rien que ça. Il ne faut clairement pas être allergique au retro gaming pour découvrir et apprécier Doom en 2025, mais avec le contexte de la sortie, c'est quand même toujours un excellent jeu aujourd'hui. Disons que, la base de ce qui fait un bon jeu reste intacte dans Doom malgré l'âge et les contraintes techniques de l'époque et donc on retrouve toujours un plaisir à parcourir les niveaux assez labyrinthiques à la recherche de clés tout en défonçant des démons à coup de peupom, bah ça fait toujours grand plaisir !


PLUS

- Prise en main quasiment immédiate, fun tout aussi immédiat, on avance, on explore et on dégomme tout ce qui nous barre la route ! en plus, y'a quand même un bon sur les armes, particulièrement le pompe.

- Le bestiaire est plutôt bon pour la durée de vie du titre, on découvre toujours plus de monstres lors de l'avancé des niveaux pour finir avec des combats qui mixe le tout de façon bien retors !

- La musique, oh ! elle rythme d'enfer l'exploration des zones et le sound design (ambiance sonore) est très réussie aussi.

- Un level design plutôt bon qui évolue et se complexifie au fil de l'aventure, fourbe avec plein de secrets partout !

- Totalement ouvert au modding, finalement Doom 1 ce n'est qu'une petite partie de l'expérience DOOM en 2025, mais c'est bien de découvrir la base.


MOINS

- Bon, par contre, faut quand même être objectif un minimum, du moins pour mon appréciation personnel, Doom est quand même marqué par le temps, pas tant que ça en réalité, mais sur certains points oui. Par exemple, le fait est qu'on ne puisse pas bouger la tête partout, ça donne un aspect très limité au jeu, le fusil tourne de gauche à droite et les balles suivent un axe prédéfini, un ennemi en hauteur (genre 3 fois plus haut que vous *ou le contraire*) et la balle va quand même le toucher, pas de logique visuelle. Forcément avec les standards d'aujourd'hui, sur cet aspect Doom fait vraiment vieillot, mais il brille sur autre chose. On peut aussi critiquer la boucle sonore qui même si elle reste excellente, tant quand même a se répéter et manquer légèrement de variation.

- Les boss, on en ajoute parce que ça fait partie de la convention, mais franchement, c'est totalement oubliable, la preuve étant, j'avais oublié d'ajouter ça en défaut comme j'avais presque oublié leur

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