Jeux joués en 2025
14 jeux vidéo
créée il y a 5 mois · modifiée il y a 2 joursThe Thing (2002)
Sortie : 19 septembre 2002 (). Action
Jeu sur PC, Xbox, PlayStation 2, GameCube
Mr_Little_Cat a mis 4/10.
Annotation :
Gameplay déroutant. J'ai eu du mal à me faire à cette visée automatique.
Transitions entre les missions assez ratées. On est propulsé dans un autre lieu comme ça. Alors que personne ne nous donne de directives, on a des objectifs qui poppent comme ça en début de mission. C'est mal amené.
ages dans la neige sous exploités.
Concept du jeu avec l'abomination qui prend le contrôle de nos alliés vraiment bon mais pas assez exploité.
Personnages ayant des capacités propres intéressants mais mal exploités : ne nous suivent pas lors d'un changement de missions, certaines fois comme il faut forcément un technicien, s'il meurt c'est game over et d'autres fois on n'a plus besoin de lui donc c'est ok, etc.
Phases de boss nulles car ludiquement peu intéressante, il faut juste avoir assez de trousses de soin et bourriner hormis pour le fight final alors que j'avais gardé de côté mes meilleures armes.
Après le jeu à plus de 22 ans. Un vrai remake remis au goût du jour serait top car le concept est bon.
Splinter Cell: Chaos Theory (2005)
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
Sortie : 1 avril 2005 (). Infiltration, Action
Jeu sur PlayStation 2, Xbox, PC, GameCube, PlayStation 3
Mr_Little_Cat a mis 6/10.
Annotation :
D'un point de vue possibilité de gameplay, il est top.
L'ajout du couteau est pertinent.
Graphismes et animations font le taf.
Intelligence artificielle pas folle.
Level-design assez simple mais couplé aux possibilités de gameplay est satisfaisant.
Jeu assez plat, peu de gros moment qui créés des pics d'intensité (du style à la batterie de missiles) + scénario nul à chier, c'est ce qui l'empêche d'être une killer ap' en infiltration pour moi.
Enslaved: Odyssey to the West (2010)
Sortie : 8 octobre 2010. Action, Aventure, Plateforme
Jeu sur Xbox 360, PlayStation 3, PC
Mr_Little_Cat a mis 4/10.
Annotation :
Bien aimé la première moitié du jeu (jusqu'à la fin du village) après beaucoup moins car la boucle de gameplay montre toutes ses limites (combats repetitifs, phases de grimpettes main dans le slip) et un nouveau personnage fait son apparition qui est nul à chier.
Les déambulation ne sont pas terribles car beaucoup trop de murs invisibles, jeu très linéaire, les rares fois où il y a deux chemins c'est parce qu'un des chemins est un cul de sac mais on peut y récupérer des orbes.
C'est vraiment nuls de récupérer ces orbes. Ok elles sont utiles pour l'arbre de compétence mais c'est ludiquement nul, pire lors de certaines phases (chien, rhino), il faut les choper tout en traçant (ou refaire la mission) et ce n'est pas très confortable, ou simplement comme le jeu est très linéaire, il arrive souvent qu'on ne puisse rebrousser chemin ou qu'une cinématique nous téléporte ailleurs (arènes de boss). J'aurai préféré un système d'xp classique en tuant des ennemis et en réalisant des actions.
La caméra est relou car elle est libre mais souvent elle e en automatique pour nous montrer un panorama, le chemin, etc. et c'est très désagréable surtout qu'en ça induit un changement de direction.
Le scénario est pas terribles du tout, on ne saura jamais pourquoi le monde est comme ça et les rapports entre les personnages sont nuls car mal écrits et mal construits, on est loin de Joël et Ellie.
Sinon les robots animaux m'ont grave fait penser à Horizon, on sent l'inspi des Hollandais quand même.
Halo: Combat Evolved - Anniversary (2011)
Sortie : 15 novembre 2011 (). FPS
Jeu sur Xbox 360, Xbox One, PC
Mr_Little_Cat a mis 6/10.
Annotation :
La rétrospective sur halo de toujours Thomas m'a donné envie de les refaire.
J'aime toujours autant le gameplay qui a été une révélation pour les fps console. Il répond toujours bien et comme le jeu possède des zones ouvertes, on peut entreprendre des petites stratégies personnelles en prenant en compte les interactions du bestiaire (éliminer le chef en premier et les troupes s'enfuient, éliminer en priorité les rapaces au bouclier, etc.) et des armes (armes aliens pour enlever les boucliers). Il y a un côté bac à sable avant-gardiste franchement sympa pour un fps.
Armes sympathiques et diversifiées qui correspondent bien à chaque type d'ennemis.
Musiques assez cools, surtout le main theme.
Scènes en véhicule spéciales car ils ne sont pas super maniable, du moins ils ont une physique bien à eux.
Le reste est assez moyen avec le recul (d'où la baisse de la note). Décors et level design beaucoup trop répétitifs, missions beaucoup trop longues avec beaucoup d'allers-retours et elles sont assez plates, plus recyclages de niveaux.
Scénario classique mais sympa car on découvre l'univers, les forces en présence et le lore est très intéressant.
Beaucoup aimé la campagne en elle-même grâce au twist avec l'apparition des parasites qui renouvelle la façon de jouer les affrontements, plus du tout la même chose qu'avec les covenants.
Bien aimé l'ajout des terminaux qui enrichissent l'univers.
Assez fier de l'avoir torché en légendaire !
Halo 2 (2004)
Sortie : 10 novembre 2004 (). FPS
Jeu sur Xbox, PC, Xbox One
Mr_Little_Cat a mis 8/10.
Annotation :
Bien mieux que le premier même si la formule évolue notamment pour les affrontements pédestres.
Bon ajout de gameplay avec la possibilité d'avoir une arme dans chaque main au détriment des grenades (le double plasma est bien vénère). Possibilité de voler des véhicules, des sauts dignes de ce nom.
Bien plus diversifié dans ses missions (qui sont plus courtes mais plus nombreuses) même si on n'échappe pas à un peu de recyclage mais rien de bien méchant, c'est beaucoup mieux que le premier. Par contre les zones sont moins ouvertes que le un, il est plus couloir et linéaire et on perd le côté bac à sable dans l'appréhension des situations des batailles à pied, mais il est toujours présent dans la synergie des armes et l'ia des ennemis.
Scénario plus ambitieux, intéressant et bonne mise en scène : intro en miroir, emphase sur les covenants, guerre civile, deux personnages incarnés.
Pour autant le déroulé du jeu est beaucoup trop proche du un : on débute par un abordable du vaisseau humain, récupération de l'index dans la bibliothèque, on fait péter un halo avec le vaisseau, etc.
Les musiques sont très cools.
Halo 3: ODST (2009)
Sortie : 22 septembre 2009 (). FPS
Jeu sur Xbox 360, Xbox One, PC
Mr_Little_Cat a mis 5/10.
Annotation :
Beaucoup aimé l'ambiance plus dark, les déambulations nocturnes bien accompagnées par des musiques très mélancoliques.
Moins convaincu par le jeu en lui-même. On incarne un odst et au final on fait la même chose que le major (durant les flashbacks). Dommage de ne pas avoir réalisé un jeu plus en adéquation avec ce fait : une campagne vraiment infiltration et en étant beaucoup plus faible ou une campagne avec pleins de bidasses pour des batailles d'envergures.
Là, même en légendaire, ça e car il y a des soins partout et on peut esquiver les combats dans la ville. D'ailleurs, pas grand intérêt à cet open world car il est vide, pas interactif et ne sert qu'à relier les flashbacks en suivant les icônes sans réfléchir (bon ok il y a quelques caches d'armes mais rien de foufou).
Scénario bof car : pas d'ordre spécifique pour réaliser les missions et je ne les ai pas faite dans le bon ordre donc c'est chiant, concept de revivre les flashbacks cons parce que le bleu n'était pas présent, je ne savais jamais quel mec j'incarnais ou qui était qui donc l'empathie ou l'identification niveau zéro, relation Buck et la nana clichée et risible. Au final n'apporte rien à l'univers halo. C'est également le cas pour l'histoire développée avec les audiologs qui est nulle aussi, clichée, dialogues et situations nazes (le gros et ses putains de kebabs !).
Assez court au final et moyennement intéressant car assez plat et les situations sont répétitives par rapport aux opus numérotés donc encore une fois, sous exploitation du fait qu'on incarne un odst.
Gameplay en lui-même toujours cool car ça répond toujours bien et les armes sont variées. Idem pour les comportements des ennemis et l'ia de groupe.
Halo 3 (2007)
Sortie : 26 septembre 2007 (). FPS
Jeu sur Xbox 360, Xbox One, PC
Mr_Little_Cat a mis 7/10.
Annotation :
Parfait mix entre halo 1 et 2. On retrouve des batailles ouvertes comme le 1 et d'autres plus couloirisées comme le 2.
Le gap d'une nouvelle gen de console à permis des batailles d'envergures avec pas mal d’unités alliées, ennemies et de véhicules divers.
Scénario pas ouf et pas très bien raconté même si la toute fin est bonne pour clôturer la trilogie (dommage d'avoir fait des suites).
Gameplay comme d'hab avec halo, il assure ! En terme de sensations, de fluidité et d'ia ennemie.
Terminaux bien moins pertinents que ceux du remake du premier car pas très clair dans les textes.
Comme les deux autres, il a sa traditionnelle mission nulle avec les parasites^^.
Comme les autres, les musiques sont géniales.
Sentiment de redite très prononcé car toujours les mêmes types de missions et situations et avec également quasiment le même scénario sur chaque jeu et même si c'est une trilogie, il y a un sentiment de ça n'avance pas. On commence avec les covenants, puis arrivent les parasites puis cest le bordel où on s'affronte tous ensemble, etc. et beaucoup de scènes sont très inspirées du premier (fuite finale notamment), où termine le clin d'oeil et où commence le "plagiat" ? Après je les enchaine tous aussi faut dire !
Pas mal de scènes assez épique (premier scarab, affrontements avec véhicules en groupes bien fournis).
Bémol, j'ai trouvé le mode légendaire peu adapté au solo car il y a beaucoup trop d’ennemis (notamment brutes en groupe), nos alliés meurent très vite et leur ia notamment quand il y a des warthogs et "particulière". Si on conduit, le tireur ne tire jamais comme il faut et si on inverse, il conduit comme un con) associé à des scripts et des checkpoints pas toujours bien calés. J'ai un souvenir sur le niveau autoroute de Tsavo (par là) où il y a des brutes dans une cuvette et une brute lourdement armée (lance-plasma vert) sur un côté que j'ai décidé de tuer en premier ce qui a déclenché un script d’apparitions de renfort avec un phantom qui me canarde. Je me suis occupé des 4-6 brutes avec des jetpack fraichement arrivés en étant à couvert dans un bâtiment ce qui a déclenché l'arrivée d'une apparition que j'ai tué en priorité avec le lance-plasma vert ce qui a déclenché l'arrivée de deux pélicans pour larguer deux warthogs pour la suite de la mission. Problème, je ne m’étais pas occupé des brutes de la cuvette (il y en avait donc facilement une quinzaine au total grâce au renfort précédent) qui ont allègrement mitraillés les warthogs et pélicans...
Halo: Reach (2010)
Sortie : 14 septembre 2010. FPS
Jeu sur Xbox 360, Xbox One, PC
Mr_Little_Cat a mis 8/10.
Annotation :
Le meilleur halo même s'il a des défauts.
Alternance combats pédestres en couloirs ou zones ouvertes et combats en véhicules dans des zones ouvertes.
Le gameplay tient toujours la route grâce à l'ia de groupes des ennemis, la complémentarité des armes, les perks (la bulle curative indispensable en solo en mode légendaire), le renouvellement des situations. Beaucoup moins de sentiments de redite de ce point de vue grâce notamment aux missions avec le sabre, avec le hornet de nuit, dans une zone résidentielle d'Alexandrie.
Comme pour le 3, le mode légendaire en solo n'est pas optimal à cause des phases en warthogs (missions 3, activation des défenses sol-air avec les apparitions et les ghosts, etc.).
Les graphismes tiennent la route et les musiques tristes sont très bonnes, un peu moins celles des phases de combats un poil électro.
La mise en scène est sympa avec beaucoup de panoramas de destruction, etc. même si pas forcément convaincu par les quelques cinématiques en vue subjective à la call of comme celle de la rencontre avec la team d'élite ou le crash d'hornet.
Le scénario est plaisant (chute inéluctable) et en même temps pas clair et mal expliqué. Je défis quiconque débutant la série par ce préquel de paner quelque chose. Ça manque d'une introduction contextuelle à l'univers et même juste avec un texte déroulant à la star wars ou blade runner. Erreur de ne pas avoir profité d'être une préquelle pour être une bonne porte d'entrée aux nouveaux arrivants. Bungie ne sait vraiment pas raconter quelque chose, le seul qui a un scénario intéressant est le 2 et qui bénéficie d'une mise en scène recherchée (intro en miroir, etc.).
Pas convaincu par le nouveau design des covenants (les rapaces notamment) et des couleurs plus ternes, moins flashy. Les anciens avaient un côté plus kitsch mais avaient une vraie identité. Idem pour l'absence de voix pour les grognards, que ce soit en terme de (on savait quand ils lançaient une grenade, quand le chef du groupe étaient morts, etc.) mais également parce que c'était rigolo. Bungie à voulu faire plus sérieux avec cet épisode mais il manque quelque chose.
Les interactions et les liens avec la team noble marchent bien contrairement au groupe des odst et c'est tant mieux !
The Darkness (2007)
Sortie : 29 juin 2007 (). FPS
Jeu sur PlayStation 3, Xbox 360
Mr_Little_Cat a mis 4/10.
Annotation :
Très décevant.
Les gunfights sont nuls a cause de cette visée totalement automatisée et pourtant parfois qui merde. On a le point rouge sur un mec et portant ça ne le touche pas et je ne sais pas pourquoi. Idem pour viser avec le vortex notamment, la portée est courte et parfois c'est sur l'ennemi mais il n'est pas entraîné par le champ d'action.
Le monde ouvert ne sert à rien car il est trop grand et il n'y a rien à faire, beaucoup d'aller retours pour des quêtes annexes nulles et Jackie se déplace trop lentement.
Le scénario n'est pas si foufou que ça, que ce soit la partie mafia qui ne change en rien de n'importe quel récit de vengeance ou le côté ésotérique qui reste trop nébuleux.
Bien aimé la fin de la première partie, je ne m'y attendais pas et de fait le premier flashback aussi et les échanges téléphoniques avec les numéros trouvés.
Très déçu, je m'attendais à bien mieux.
Condemned: Criminal Origins (2005)
Sortie : 2 décembre 2005 (). FPS, Action, Survival horror
Jeu sur PC, Xbox 360, Xbox One
Mr_Little_Cat a mis 8/10.
Annotation :
Gros kif malgré les défauts.
En terme d'ambiance c'est bien comme il faut, les lieux visités sont cracra, c'est bien bresson malgré la lampe, les bruitages renforcent l'angoisse (combien de fois je me suis fait peur en cognant une bouteille en verre !), les musiques d'ambiance sont au diapason, la vue à la première personne est toute indiquée, les combats sont brutaux et bien rendus. Bonnes sensations quand un ennemi se prend un coup ou nous-mêmes, on ressent la puissance du coup, idem avec les armes à feu. Les ennemis bougent bien, ils se cachent, nous contournent et peuvent se mettre des coups en attaquant à plusieurs.
Scénario plaisant dans sa partie terre à terre avec cette enquête sur des serial killers même si facilité sur le torturer et la découverte de son identité. Moins convaincu par le paranormal : Qu'ont les corbeaux ? C'est qui ce streum avec les bâton ? Un vrai gars ou une hallu ? Au final beaucoup trop de questions sans réponses à la fin du jeu concernant le fantastique.
Un poil répétitif, on fait toujours la même chose. On arpente des lieux cradingues, on se bat avec tout le monde et on a quelques phases d'enquête scriptées inintéressantes. Il aurait fallu plus de moment calme mais flippant sans ennemi.
Trop d'armes à feu, ça pète un peu le trip.
Perso lent et level design pété : on peut pas déplacer une table et les portes se referment derrière nous très régulièrement.
Condemned 2: Bloodshot (2008)
Sortie : 4 avril 2008 (). FPS, Survival horror
Jeu sur Xbox 360, PlayStation 3
Mr_Little_Cat a mis 7/10.
Annotation :
Suite directe du premier opus.
L'histoire éclaire les zones d'ombres du premier mais est beaucoup moins intéressante. La faute à une enquête moins palpitante, à une emphase mise sur le fantastique et à un côté ridicule du scénario (secte, disque sonique qui explique violence des clodos, l’intérêt des cris).
Moins fan du chara-disign d'Ethan (pâle, yeux cernés, crado) mais il est en adéquation avec sa nouvelle situation. Il est au fond du sceau, alcoolique, énervé et ça se ressent dans son comportement lors des échanges, des cinématiques et le gameplay : deux gâchettes pour les coups de poings, combos, attaques enchaînées, finishmoves violents ce qui enrichit grandement le gameplay par rapport au premier. Par contre on est très létal grace à toutes ses possibilités et on se sent moins en danger mais plus plaisant à jouer.
Les musiques d'ambiance sont en deçà.
Les collectibles sont intéressants à chopper et s'inscrivent dans l'univers du jeu.
Diversité des situations : combats de boss à énigmes et classiques, "infiltration" en laissant des gardes vivants, masque à gaz, shooter (tres raté à cause d'une ia bof même en difficile et à la présence d'un fusil d'assaut avec lunette qui permet de plomber de loin avant que les ennemis nous voient. Pourtant ce sont les dèvs de F.E.A.R. c'est incompréhensible que ça soit autant foiré. D'un autre côté, ces phases non rien à faire dans ce jeu), enquêtes bien plus développées (on est bien plus acteur et elles sont très intéressantes car on est questionné. Gros plus pour le coup).
Diversité des lieux : rues, chalet, musée, etc. Mais ils font trop propres, ils perdent le grain crade et crasseux du premier et paraissent moins angoissants, moins claustro.
Prince of Persia (2008)
Sortie : 4 décembre 2008 (). Action-Aventure, Plateforme
Jeu sur PC, Xbox 360, PlayStation 3, Mac
Mr_Little_Cat a mis 3/10.
Annotation :
Bien longtemps que je n'avais pas joué à un aussi mauvais jeu.
Les seuls points positifs : une direction artistique originale avec ces aplats de couleurs et grosses lignes noires (même si pas forcément ma came). les quatres biomes permettent d'être arpenté sans coupure et c'est plaisant à faire, ça fait mini openworld. Le fait d'être sauvé par Elika, pendant l'exploration équivaut à des recharges de check points déguisés et en combats redonne de la vie au boss sans couper l'action (même si j'aurais préféré creuver).
Moyen : gameplay en explo, en soi ça va mais ça merde par moment la faute au level design, à l'exploration scriptée et au fait que le prince ne fait pas ce qui est attendu (beaucoup de fois je voulais courrir horizontalement sur un mur et il trace verticalement). En combats, le prince est trop lent et même s'il y a des combos, ce n'est pas très palpitante à jouer. L'interaction physique des deux personnages, l'animation est bien rendue quand ils se croisent sur une corniche ou autres mais problème assez lourd en jeu, plusieurs fois en atterrissant sur une barre où je me balançais, Elika me pousse et me fait foirer mon saut, ou le fait qu'il faut l'attendre sur les lianes alors que pas sur le reste ce qui est pénible quand on alterne lierres et mur lisses.
Nul : tout le reste ! Le jeu est très répétitif : 4 petits biomes, les mêmes boss, les mêmes actions : laver corruption, boss puis sphères à ramasser.
Level design cassé qui ne permet pas l'expérimentation car trop balisé, combien de fois en voulant descendre d'un niveau pour attraper des sphères je suis mort car pas la bonne route.
Game design raté : obligation rébarbative de nettoyer un niveau puis de le reparcourir pour les sphères (voir plus comme on a pas tous les pouvoirs au début), l'obtention des pouvoirs tributaires des sphères. Les dèv ont dû voir que c'était naze puisqu'il y a deux fois plus de sphères que nécessaires. Il aurait mieux fallu débloquer un pouvoir en battant un boss (même si ça fait très jeu vidéo). Pour accéder à la nouvelle zone. Première zone sans pouvoir, deuxième zone nécessite pouvoir obtenu par le boss, troisième zone nécessite deux pouvoirs obtenu par les deux boss, etc. En plus ça permet de virer un pouvoir inutile (quelle diff' entre le orange et le bleu ?).
Pouvoirs nazes car ultra scriptés et servent à rien et le jaune déplaisant à utiliser à cause de l'effet de vitesse.
Prince teubé avec des répliques nulles.
Musiques répétitives.
Rage (2011)
Sortie : 7 octobre 2011 (). FPS
Jeu sur PC, Xbox 360, PlayStation 3, Mac
Mr_Little_Cat a mis 4/10.
Annotation :
Très déçu. Il n'y a rien qui va dans ce jeu.
La structure en simili monde ouvert-rpg n'a aucun intérêt et dessert même le jeu.
Les pnj ne sont pas fous et les quêtes sont pas terribles. On revient dans des lieux déjà visités pour une nouvelle quête avec une porte qui est cette fois ouverte ou on refait la visite à l'envers. C'est tres répétitif et pas intéressant, qui plus est quand on doit prendre notre bagnole pour s'y rendre. Ces phases sont sympa mais pas folles non plus, dommage de ne pas avoir réalisé un fps classique linéaire comme wolfenstein New order.
Gamefeel des affrontements pas ouf. Le pistolet n'a aucune patate. Les mutants courrent sur nous donc on les attend au winstick (bonne arme) ou au pompe. Les autres campent et attendent qu'on arrive.
Développement du jeu arrêté avant sa fin. 12 heures pour la première et seulement 3 pour la seconde et pourtant j'ai tout fait à 100%.
Scénario pas ouf, on est très extérieur à ce qui se e, on fait les quêtes données par les pnj sans choix et le scénario avance tout seul mais de manière très artificielle (la résistance qui poppe comme ça). Fin merdique qui ne conclue rien du tout.
F.E.A.R. (2005)
Sortie : 18 octobre 2005 (). FPS, Action
Jeu sur PC, Xbox 360, PlayStation 3
Mr_Little_Cat a mis 7/10.
Annotation :
Fps très sympa.
Le scénario est plaisant à suivre mais il est mal raconté. Les avancées scénaristiques sont dévoilées via les messages sur les répondeurs et ordinateurs donc on peut les louper et ce n'est pas bien mis en scène, ni bien exploité. On se sent pas vraiment investi. De toute façon il a un côté un peu wtf faut le dire.
L'ambiance fait le taf. C'est tres sombre et anxiogène (ça ne fait pas peur mais on ne sait jamais quand vont débarquer les replica) et les musiques sont bonnes, parfois chelous et angoissantes. Moins convaincu par les apparitions qui ne sont pas toutes folles et mal mise en scène. Il y a toujours un grésillement qui les annonce et j'en ai loupé quelques unes car je ne regardait pas au bon endroit.
La durée de vie est bonne.
Les décors sont assez sommaires mais la physique est très bien gérée, que ce soit pour la lumière dynamique, les ombres, les vitres qui cassent, les impacts de balles, le feu, les particules et les fumées. Ça renforce l'immersion et reste bluffant 20 ans plus tard.
Gros point fort, l‘ia des ennemies est excellente, ils nous voient de loin, visent bien, bougent beaucoup, s'adaptent, se mettent à couvert, nous prennent à revers, utilisent bien les grenades, c'est un vrai plaisir de les affronter, ça me rappelle les marines de half-life et surtout pas de respawn infini !
Bémol, le jeu est ultra-répétitif. Les niveaux sont trop long et donc les décors ne se renouvellent pas assez. Les situations n'évoluent pas vraiment tout au long du jeu. On traverse les niveaux en affrontant les mêmes soldats (ok, il y en a des différents parfois). On fait toujours la même chose sans grosses variations.
Checkpoints pas toujours optimaux surtout en difficulté max.
La cinématique finale et pas super et la fin ouverte pas satisfaisante.
Je le trie hard un peu avant de er à sa suite.