
Les Jeux vidéo, un bien culturel ?
Médiamorphoses 22
2008
3
19
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Livre de Jeu vidéo
Le numéro de février de la revue Médiamorphoses s’est donné pour ambition de « prendre le risque de comprendre » les jeux vidéo, comme l’explique Geneviève Jacquinot-Delauny dans son éditorial. Elle remarque immédiatement que si, il y a quelques années encore, le débat académique autour de ces jeux était centré sur la menace, pour la jeunesse et pour la société, qu’ils pouvaient constituer1, la situation est aujourd’hui bien différente. Les jeux vidéo « sont d’ores et déjà entrés dans... Voir plus