Contexte : j'ai commencé le jeu à sa sortie et arrêté d'y jouer en janvier 2025.
Pour moi, Dragon Ball: Sparking! Zero était censé être le retour triomphal que j’attendais depuis des années. J’ai grandi avec Budokai et Budokai Tenkaichi, et je pensais que ce jeu allait raviver ces souvenirs épiques de combats endiablés. Il y avait de l’espoir dans l’air, mais en fin de compte, le jeu m’a laissé une sensation partagée : à la fois satisfaisant et décevant, surtout au regard de mes attentes.
Visuellement, il faut avouer que le jeu fait une forte impression. Les personnages sont super bien modélisés, avec des détails qui rendent hommage à l’anime, et les attaques comme le Kamehameha ou le Final Flash sont un véritable spectacle. Les environnements, qui se transforment au fur et à mesure des combats, ajoutent une dimension immersive, c’est vrai. Mais c’est là que le bas blesse : après avoir vu tout ça, je m’attendais à une expérience sans accroc, et malheureusement, ça ne s’est pas concrétisé partout.
Le roster est impressionnant, avec plus de 180 combattants, ce qui, au départ, donne une impression de richesse. De Goku à Pan, en ant par des personnages moins connus, il y a de quoi faire. Mais même si le casting est varié, le contenu de base m’a laissé un peu sur ma faim. À côté des combats spectaculaires, le jeu manque d’ambition dans sa structure.
Le mode Episode Battle aurait pu être un vrai point fort, mais il tombe un peu à plat, trop simple, trop linéaire. Je m’attendais à un truc plus immersif, plus travaillé. Quant aux What If... Oui, c’est sympa d’imaginer des combats alternatifs, mais l’exécution fait défaut. C'est finalement peu développé; ça manque cruellement de mise en scène. Difficile de se plonger pleinement dans des récits qui ne vont nulle part et qui manquent d’ambition.
Les combats en eux-mêmes sont plutôt fun, il faut le reconnaître. Le gameplay est solide et réussit à équilibrer l’accessibilité pour les nouveaux venus avec la profondeur pour les plus aguerris. J’ai pris du plaisir à enchaîner les combos, mais là encore, c’est un peu la même histoire : un bon début, mais une fois que l’on y a joué quelques heures, on sent que ça manque de finesse. Le mode sparking abusé, des techniques de KI beaucoup trop fortes... L’équilibrage est problématique, notamment en ligne. Certains personnages sont bien trop puissants par rapport à d’autres, ce qui rend les matchs compétitifs frustrants.
Je suis aussi déçu par la politique des DLC. Les musiques iconiques de l’anime, qu’on attendait avec impatience, sont accessibles uniquement via un pack payant à 30 €. Ça, c’est un gros point noir. C’est frustrant de se dire qu’il manque des éléments qu’on attendait, des éléments qui devraient être présents d’emblée.
En définitive, Sparking! Zero est un jeu avec beaucoup de potentiel, mais qui ne réussit pas à tenir toutes ses promesses. C’est un jeu satisfaisant, mais qui, pour moi, aurait pu être bien mieux. J’en attendais plus, et ça m’a laissé un goût d’inachevé. Pour les fans de Tenkaichi, ça peut être un bon retour, mais il y a encore des ajustements à faire pour en faire un véritable classique.