Tekken Advance
4.8
Tekken Advance

Jeu de Namco (2002Game Boy Advance)

Une prouesse technique mais insuffisante.

J’étais curieux de voir ce que Tekken Advance pouvait offrir sur Game Boy Advance, qui est une de mes consoles de cœur. Surtout après avoir adoré Tekken 8. Ok je savais que le résultat n'allait pas être le même au niveau mon enthousiasme. Même en prenant en compte les contraintes techniques de l’époque, cette adaptation de la célèbre franchise de Namco est franchement raté. Si l’idée de porter un jeu aussi ambitieux que Tekken sur GBA était séduisante, le résultat final laisse un goût de chiotte japonaise mal récuré.


Commençons par les graphismes. Les arènes sont fades, dépourvues de personnalité, avec des décors qui se limitent à des aplats de couleurs et des textures minimalistes. Les personnages, bien qu’ils soient reconnaissables, souffrent d’une modélisation en combat qui manque cruellement de détails. On est loin du charme des sprites soignés qu’on peut trouver dans d’autres jeux de combat sur GBA, comme Street Fighter Alpha 3. Ce dernier, même avec un système de combat différent, sure Tekken Advance en termes de finition visuelle et d’animation. Les sprites de Street Fighter débordent de vie, tandis que ceux de Tekken semblent figés, comme des pantins mal animés. Et ce clipping au niveau des ombres des combattants…


La bande-son ne relève pas le niveau. Les musiques sont génériques, répétitives et vite oubliables. On sent que les limitations sonores de la GBA ont été un obstacle, mais d’autres jeux ont su tirer parti de la puce audio pour proposer des thèmes marquants. Ici, on a l’impression d’écouter une boucle MIDI sans âme, ce qui nuit à l’immersion.


Le gameplay est le seul aspect qui sauve un peu l’expérience, mais il est loin d’être irréprochable. Les mécaniques de combat en 2D (un choix imposé par la GBA) restent fidèles à l’esprit de Tekken, avec des combos et des coups spéciaux qui rappellent les versions arcade. La jouabilité est fluide pour un jeu portable, et les personnages comme Jin, Nina ou Law conservent leur style distinctif. Cependant, l’équilibrage est catastrophique. Par exemple, le Death Fist de Paul peut retirer jusqu’à deux tiers de la barre de vie adverse en un seul coup, ce qui rend certains affrontements ridiculement déséquilibrés. Des discussions sur Reddit pointent aussi ce problème, notant que certains personnages dominent outrageusement les autres, ce qui limite la profondeur stratégique.


J’ai tout de même poussé l’expérience à fond en terminant le mode Arcade avec tous les personnages et en explorant les autres modes de jeu, comme le Versus ou le Time Attack Mode Survie. Mais l’absence d’un mode Histoire est une grosse déception, on a l'impression qu'ils sont contentés de peu.


En comparaison, Street Fighter Alpha 3 sur GBA, enterre Tekken Advance sur presque tous les plans. Les graphismes sont plus soignés, les animations plus fluides, et le contenu solo est bien plus généreux. Même si les deux jeux n’ont pas le même système de combat, la différence de polish est criante. Tekken Advance semble être une tentative précipitée de surfer sur la popularité de la GBA, sans l’attention nécessaire pour en faire un titre mémorable.


Certes, on peut saluer la prouesse technique d’avoir porté un jeu 3D comme Tekken sur une console portable en 2001 mais ce n'est pas suffisant. Pire même, c'est mauvais. Le jeu fait pale figure face à un KOF ou Street sur la même console.




3
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le 21 avr. 2025

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Mega-Nak

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